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Elite Member
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引用:
Originally posted by samsung
GF3會在非DX8.0的遊戲Q3比GF2 ULTRA高40%,因為是頻寬有些被浪費掉,
而GF3的交錯架構讀取已64bit X4有效率存取(R8500已128bitX 2沒效率讀取),微乎其微是不可能的,減少Z軸的存取與記憶 體的運用舊粉實用
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有沒有效率是取決於資料流的單位的,現今的遊戲每次存取動作的單位資料甚少超過64Bit...所以GF3用64 *4的方式去處理就會極為有效,ATI則總是選擇在未來才會用到的方式,例如單管線3層貼圖,當時的遊戲根本沒有用到3層貼圖,當然就被浪費了.(但是隨著DX8的出現,這種遊戲會越來越多,這時候ATI卡就會發揮應有的威力.引自Tom's)同樣一塊卡擺到一年後測,結果可能完全不同.這也是一般人容易疏忽的,軟硬體需互相配合才能發揮最大效率的問題.
簡單的說,在看硬體測試報告時的數據,都只是〝現在〞的數據,該硬體的〝架構〞是比數據更重要的資料.
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