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a.關於交錯畫面縮小的影子,請參考附圖...(有兩個重疊的影子是應該的)
1.我再仔細看看@@
b.本來就是Resize後直接壓
2.那你還會用vitual dub resize嗎?tmpeg resize比較不會有暇ㄘ耶
c.要做成x240的解析度不用去交錯(二重化會糊掉,單取奇or偶會稍微不順..)
3.那你就是建議,不要去交錯~影子的問題可以先不管囉?我也是比較傾向這樣耶
我這樣講對嗎?
4.我本來是以為deinterlace之後成為progressive再壓就很完美~不會有如你所說
影子的問題-->這個觀念是不是錯了?(因為你說480->240不會有交錯線是因為
平均掉,所以我想說還要deinterlace吧?)
d.壓縮瑕疵變多? 會不會是清晰度較高的原因? (糊一點的比較好壓)
5.不知道呀~vitual dub resize壓梭霞ㄘ變多也許可能是你說原因~
可是用tmpeg就比較少了呀
?_? 還是我看錯了?
6.至於deinterlace(vitual dub的filter)會有壓縮暇ㄘ我想可能是filter有bug吧~
你可以試試看~以前我用720*480不會有`現在用352*480會有
且超難看><
看來若要deinterlace還是用你說的單取奇偶好了(用tmpeg)
7.不過我真的還是要再確認認一下
就是你說壓成*240不用去交錯~那就是忽略影子問題囉?
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