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Elite Member
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遊戲機的成功與否,看得是軟體支援是否夠強,
行銷策略是否成功,而sony可怕的是行銷的經驗及通路,
以及產品的設計理念常能切合大多數消費者需求.
而XBOX的硬體雖強,卻不是決定性因素,
而且,XBOX...在E3展上又當了... =.= =.= =.=
遊戲機的使用者可不比電腦使用者,君可曾看過哪一台遊戲機會出現藍天白雲畫面的?
硬體再好都會被立刻退貨.
仔細想想,父母要如何向因為遊戲不能玩而嚎啕大哭的小孩解釋說:我們再等幾天,看比爾會不會出patch,好不好?乖... .......................
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任天堂很聰明,一開始就說CUBE是一台〝純〞遊戲主機,
記住,這很重要,等於任天堂一開始就不與sony及M$正面衝突,
專心去經營他的遊戲機市場,而無論sony或M$的機器都強調有複雜的附加功能,
對於像台灣這種電腦普及率高的地區而言,那些功能太多餘,頂多遊戲上網連線而已,
而對於純粹只想玩Game的人而言,那些附加功能一樣不知所云.
雖然N64在亞洲市場銷售不利,不過以全球市場來看並未失利,
N64的狀況較為特殊,各位切不可以台灣當作全球來看,否則無異是井底之蛙之淺見.
所以任天堂才會再出CUBE,真正的失敗者,是已退出市場的sega.
而不是任天堂.
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