恩 我來解釋一下我昨天說的東西
首先我們要有幾個觀念
第一 何謂塞爆?????????
就以8500 為例
假設 8500 在1G 的環境下 3d mark 2001 跑10000 分
在1.7G 的環境下 3d mark 2001 跑10500 分
在cpu 加快的情況下 差異不大 那是不是我們可以說8500是被塞爆?
為了討論這一個問題 我們來個比方
我們把8500 當成高速公路出口 cpu當成是一台跑車
那麼 當出口塞車時 cpu 這台跑車 還是得乖乖排隊 能跑多快也沒用
先有這觀念後 我們在來討論direct x
請參考
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...02&pagenumber=1
現在我們在來談談 遊戲的複雜度
既然網友有提到fps (第一人稱射擊遊戲)
那我們就以fps 為例
今天fps 是不是光只有3d render (成像)
我們在考慮一下 bot(機器人) bot 不光光是 3d render
還包含了AI(人工智慧)的運算
再考慮一下 開槍 開槍也不光光是 3d render
更包含了 彈道 射中哪 打到的範圍是誰 等複雜運算式
如果再加入網路 那就更複雜 還得考慮同歩等等的問題
那上敘所提的 AI 開槍 網路 是交由誰處理????????
我想這就是要討論的 遊戲還是有部分運算都給交給cpu 去做運算
今天 cpu 這台車跑不快 8500 這出口 在順暢 也沒用 對吧
有了以上的觀念 再來驗證 knift 的說法
引敘knift 文章部分
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您可以看一下上圖的8500在amd 1g和xp2700+跑出來的效能幾乎相差無幾,是的8500被塞爆了!我知道你也會說:反正六十幾張也很順了…錯!!我剛剛用ti4600測一下(我的cpu和tom的接近),發現它測的是flyby的數據,也就是camra在地圖上飛,完全沒有bot,我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降(有玩過的應該都知道),這樣子8500不用在我以偏概全的1280*1024解析度,光是1027*768*32就葛屁了…推翻您的“dx遊戲無法塞爆gf4、8500”、“dx遊戲的測試沒有意義”等
抱歉…純就事論就,而且ut2003又剛好是我熟的遊戲…
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就可以發現不合理處 如果是因為bot的增加 與網路 導致效能降低
那麼問題 是出在"cpu' 而非 8500 身上
有就是說 knife 的電腦 還餵不飽 8500 了
因為如果出口塞了 那車子在路上沒塞 (也許因為處理ai 網路等慢了一點)
但是出口依然塞車
在這種情況下 效能是不會下降太多的才對
但是有對照knife 的ti4600
一樣的配備 只有顯示卡不同
遊戲依然很順暢
那現在新問題來了 那就是假設knife 的ti4600 不受影響
那麼 又似乎是 顯示卡的問題 對吧???????
那現在有人知道 答案麻 ?????????????????????