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性格男人
*停權中*
 

加入日期: Mar 2002
文章: 767
ok 今天既然大家討論到這來了 我就說說我的看法吧
今天就以ut2003 這遊戲 還有這張圖 與knift 的說法 我來做個推理跟驗證
今天 8500 不管cpu 變多快了 似乎都沒影響...
有人想過原因麻
原因就是因為8500 已經被塞爆了嗎?
引用knift的說法 正是被塞爆了
___________________________________________________________

重點來了 今天 如果 ut2003 遊戲只有3d render 的話
那麼knift的說法 毫無疑問是對的
但是..................................

ut2003 中的物理運算 靠誰???bot 的ai 誰處理????????
光舉這兩個物理運算例 就可以驗證我下面說的話



假設一 如果是8500 不夠力了 所以給他在快的cpu 也沒用 對不對 ?

我在引敘 knift的說法

"我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降"

那問題來了 如果假設一成立 那cpu 加快 但8500 並沒有因此而加快
有此可知 cpu 是停下來 等 8500 render 3d 畫面
那"照理" bot 得ai 或多人連線造成的"效能絕對再下降"(指的是fps 吧)
是不會成立的 因為 ai 跟多人連線 是交給cpu 跑 而非交給 8500 喔
cpu 本來就閒著等 8500 render 3d 畫面 跑去處理 ai 跟多人連線
為什麼會影響效能呢????????????

因此我推斷 第一個假設 不會成立

至於 原因 我賣個關子
明天要上班 先睡了 答案大家可以先猜 雖然猜對沒有獎
猜看看 到底是為什麼

明天揭曉吧 不過也有空
大家晚安


引用:
Originally posted by knift
會開1280*1024是因為17"lcd的關係啦
我沒玩過rallisport challenge,不過gf4-4600在nfs6中,開1280*1024*32 特效全開大概有五十張上下,玩起來還不錯。之前用gf3跑1024*768,雖然也有三十多到四十多,可是明顯就是不順…有時人的感受不是30fps可以解釋的…
enclave demo 中難度的光明、黑暗都破了,也是1280*1024*32,偶爾會頓一下,99%的時候都是很順的
另外我也要打破你8500的dx效能在目前遊戲無法被撐爆的牛皮:

您可以看一下上圖的8500在amd 1g和xp2700+跑出來的效能幾乎相差無幾,是的8500被塞爆了!我知道你也會說:反正六十幾張也很順了…錯!!我剛剛用ti4600測一下(我的cpu和tom的接近),發現它測的是flyby的數據,也就是camra在地圖上飛,完全沒有bot,我測出來有bot的只有5x張而已,對照8500在flyby大概只有ti4600的一半多一點而已,所以在我的系統上(xp 2g真實時脈,521mb ddr360)8500大概只有2x張/s,再加上fps連線遊戲如果多人連線時,效能絕對再下降(有玩過的應該都知道),這樣子8500不用在我以偏概全的1280*1024解析度,光是1027*768*32就葛屁了…推翻您的“dx遊戲無法塞爆gf4、8500”、“dx遊戲的測試沒有意義”等
抱歉…純就事論就,而且ut2003又剛好是我熟的遊戲…
舊 2003-02-14, 01:38 AM #37
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