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加入日期: May 2000
文章: 2,446
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Originally posted by Reich 唐
好,要討論現實世界的遊戲表現是吧,可以。

個人認為,如果要討論"現在"現實遊戲的表現,那這裡的一切討論都沒有意義,為什麼呢?因為現在的遊戲啊,那個能撐爆GF4 Ti 或是R8500的效能啊? 就算是特校全開,兩邊的卡也都還能維持30fps以上,那就是流暢了,這樣的話,還有啥好爭的呢?

但是,就如同3Dmark 03宣示的,PS引擎會越來越重要,因此在不久的將來之後,出現了大量運用PS引擎的遊戲,這時候GF4 Ti 與R8500可能都是面臨效能瓶頸了,但是誰能夠撐比較久,不就有可能是考驗PS引擎嗎?搞不好當時就是30fsp與20fps的差異(不是不可能,下面會舉例),但這樣就是"流暢"與"遲延"天差地別的感覺啊!何況隨著ATi 的聲勢高漲,遊戲對Radeon家族最佳化的話,R8500也會受益的。(部分架構相近)

好,來舉例,大家其實都忽略了,遊戲的API除了DX以外,還有OpenGL,而Radeon 8500的效能就與GF4 Ti 家族不相上下甚至超越,例如小弟玩OpenGL的遊戲"傭兵戰場2",在叢林那關最後直昇機上開M60機槍掃射追兵那段,Radeon 8500跑的很慘,僅有35fps,但Ti 4200更慘,只有20fps,兩張卡都是跑300/600耶!這就是一點效能差異,感覺卻差很多的例子。

而且這不是單一例子,跑榮譽勳章也一樣,同一個場景(諾曼地海灘),上岸後面向第一個醫護兵方向,R8500與朋友的Ti 4600居然跑同樣的37fps!

所以,建議不用再舉目前的遊戲當例子了(特別是以DX為 API 的),除非您眼力超強,看得出100fps與85fps有差異....

唐大的言論似乎有點偏頗…
就因為您認為8500在opengl的效能和gf4差不多,甚至更好,而dx已堪使用,所以dx遊戲的測試就全部可以視而不見,掩耳盜鈴地認為8500比gf4同等甚至來得好?
8500的dx效能很強?強到目前所有的dx遊戲都足堪勝任?在toms的測試中,gf4-4600幾乎把8500打假的,甚至很多dx遊戲的效能都是8500的快二倍,但是我使用起來,ti4600不論是跑nfs6或是ut2003都只能說“足堪使用”而已(都是1280*1024*32特效全開),雖然都有50fps以上,但真的只能說還好…我玩nfs6時,fps如果只有30那真玩不下去…
說真的,每個人的使用情況不一,有的人愛開高解析、有的人愛開fsaa、有的人愛看vcd…自己用得高興就好,但是…就dx效能的客觀面而言,8500真的是soso…對我來說,在目前就已“不堪使用”了…
舊 2003-02-14, 12:07 AM #26
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