好,要討論現實世界的遊戲表現是吧,可以。
個人認為,如果要討論"現在"現實遊戲的表現,那這裡的一切討論都沒有意義,為什麼呢?因為現在的遊戲啊,那個能撐爆GF4 Ti 或是R8500的效能啊?

就算是特校全開,兩邊的卡也都還能維持30fps以上,那就是流暢了,這樣的話,還有啥好爭的呢?
但是,就如同3Dmark 03宣示的,PS引擎會越來越重要,因此在不久的將來之後,出現了大量運用PS引擎的遊戲,這時候GF4 Ti 與R8500可能都是面臨效能瓶頸了,但是誰能夠撐比較久,不就有可能是考驗PS引擎嗎?搞不好當時就是30fsp與20fps的差異(不是不可能,下面會舉例),但這樣就是"流暢"與"遲延"天差地別的感覺啊!何況隨著ATi 的聲勢高漲,遊戲對Radeon家族最佳化的話,R8500也會受益的。(部分架構相近)
好,來舉例,大家其實都忽略了,遊戲的API除了DX以外,還有OpenGL,而Radeon 8500的效能就與GF4 Ti 家族不相上下甚至超越,例如小弟玩OpenGL的遊戲"傭兵戰場2",在叢林那關最後直昇機上開M60機槍掃射追兵那段,Radeon 8500跑的很慘,僅有35fps,但Ti 4200更慘,只有20fps,兩張卡都是跑300/600耶!這就是一點效能差異,感覺卻差很多的例子。
而且這不是單一例子,跑榮譽勳章也一樣,同一個場景(諾曼地海灘),上岸後面向第一個醫護兵方向,R8500與朋友的Ti 4600居然跑同樣的37fps!
所以,建議不用再舉目前的遊戲當例子了(特別是以DX為 API 的),除非您眼力超強,看得出100fps與85fps有差異....
