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Advance Member
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色溫僅是一種近似的參考值,
專業印刷會拿來調整,
應是為了"標準化",
由於我不是印刷專業,
只能提供"想法",
在古早前印刷設計還是人工的時代,
出彩色圖稿是一件蠻麻煩的事,
記得還得畫黑白稿,
然後套色時有一堆色彩編號.....
電腦化後,
可以用螢幕來模擬成品,
方便了許多,
但是每個螢幕的色彩輸出都有若干不同,
所以制定"標準"才能還原設計者要的"感覺",
這應該是在"專業應用"上所做的reset動作,
儘量制定標準來減少因每個人的"感覺"不同而形成的誤差,
因為人眼會去適應,
但別忘了,
每個人的"適應性"及"適應結果(感受)"都不同!!
自己解讀可以,
拿來"溝通"就會有誤差,
而一般人看螢幕並不須要和"設計者"做標準化.
在稍微偏藍的螢幕上看到的藍天白雲,
和在稍微偏紅的螢幕上看到的是一樣的,
只要不把兩台放在一起比較,
誰分得出哪一個是標準??(過偏的不算喔!!)
再者"色溫值"的制定本身就不是一個準確的數值,
色溫是指加熱黑體,
當黑體升溫發光在某個溫度所呈現的色澤,
來和制定的標準色做比對,
(黑體本身如同物理上的"剛體",代表完全吸收光源不反射的物體,基本上
是不存在地球的,因此用的是"近似黑體")
如在攝氏2927度(+273=3200K)時發出的略黃色,
和標準色做比較取接近者指定為3200k
溫度愈高愈難畫分....
因此容許誤差極大,
沒有人會有能力比較3200k和3201k有何不同,
其實3200k和3300k根本是一樣!!
高色溫區9000K和10000k根本看不出差距!!
所以色溫值幾乎都是幾百度再跳,
我甚至懷疑能區分出5600k和5700K的機器,
是用什麼方式分辨的!!
(有強調是"懷疑"喔!!也許真的希方法呢!?  )
而真實環境是一個"多色溫"的環境,
只要不是單一光源就會有差別(包括反射),
我們只能取其中最主要者來當基礎,
如拍攝人物時呈現在人物臉上的"主光",
而如果要拍整個人時,
臉上的光可不見得能做準!!
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