引用:
Originally posted by vxr
不過阿...
xabre600已經一部分導入了硬體實做vertex shader了
所以並不是全由CPU去算
但是目前xabre..並不是讓人很滿意..
我是這樣認為拉
他目前的驅動程式還是不及格=.=(有待將強)
還有開啟FSAA實在有夠糟...(效能劇減..)
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嗯.....VertexShader硬體有做就是有做,沒做就是沒做,沒有什麼部份實做的這種講
法....
就程式來說,可以選擇純硬體Vertex shader,純軟體Shader或是在這兩者切換(某些
物件使用硬體VS,某些使用軟體VS).會使用到混合式Vertex Processing的場合,是在於要處理的vertex量太大,需要使用部份CPU的效能來補足顯示晶片運算能力的不足.
但是混合式的Vertex Processing也是需要硬體實作的.能開混合式VP的就一定能開
純硬體VP,所以沒有做一半的.....