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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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Originally posted by orinsinal
就先不論這些顯卡,對於遊戲設計者來說
從我同學那邊得知的消息是,ati顯卡對於一些技術文件說明的支援似乎少很多
(所以他才不用ATI顯卡)
反之Nvidia就有一大堆Extension資料給開發者作參考
像是OpenGL等API的詳細用法等等....
你是遊戲業界的,關於這點不知是否正確


的確是這樣......
就Vertex Shader跟Pixel Shader而言,暫且把Cg放在一旁不講,nVidia很早
就提供了方便的工具跟很多程式的資源,範例,文件,demo.而且這些工具一直
在更新中.
ATi最近是比以前好了點,DX9 Release出來之後比較有些東西可看.VS跟PS
的工具有個RenderMonkey可用,還算不錯,不過跟nVidia豐富的資源跟長期
耕耘的SDK跟工具,還是差蠻多的.

基本上,再新再好的技術,沒有人拿去寫遊戲的話根本沒用.所以如何讓遊戲設
計者能方便的使用這些功能,其實也是推動產品背後的動力.
舊 2003-01-10, 10:06 AM #66
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