引用:
Originally posted by rswill
到了很晚期adalies大大才拿出較完整資料給你看的
是那一位網友明確說過「古代晶片必定能解1個frame2個錯」這句話?
我看到的都是別的網友告訴你「晶片不會來不及運算而造成jitter」
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之前小弟會一直認為老晶片會來不及運算的原因
就是小弟誤認為老晶片會解1個frame有2個錯
(所以才提到若陣列中錯誤的數目較多,解開的複雜度較高)
的確沒有其他網友說過「古代晶片必定能解1個frame2個錯」
但其他網友也並未提到老晶片是1個frame只解1個錯
所以這是小弟一直沒弄清的觀念
(直到很晚期adalies大大有弄懂小弟的意思,而提供這些資料)
的確
其他網友一再告訴小弟「晶片不會來不及運算」
是小弟愚昧就是沒弄懂古代晶片不會解1個frame有2個錯
所以小弟才會又舉為何老player碰到輕微刮傷就會馬賽克和停格
來說明小弟懷疑晶片能處理的錯誤先後期並不一樣
先前若有冒犯,尚請海涵!