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mig33
Junior Member
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 註定了漂泊
文章: 839
謝謝yslc大大的指教!

先前小弟之所以有錯誤觀念
是因為小弟在推敲C1的解碼過程時
發現1個frame(小弟之前稱之為陣列)有2個錯誤時
得花比1個錯多不少的時間才能解開錯誤
由於小弟不知道實際的演算法
所以誤認為從古代的晶片就會解1個frame有2個錯
也因此才認為古代的晶片碰到錯誤較多會導致計算延誤

謝謝其他網友有在不停指正小弟
只是小弟愚昧、頑固(這點請大家見諒)
一直想不通為啥古代晶片解1個陣列有2個錯怎可能輕而易舉
所以小弟後期改成想討論
『老player會有雜音、停格,但新player卻不會』
此現象的原因為何
只是小弟想討論這現象時
其他網友仍繼續搬出小弟之前的問題
但對小弟而言
古代晶片怎麼應付1個frame有2個錯此一問題有了解答
小弟才會想通先前的問題
謝謝adelies大大後來有理解小弟的疑惑在哪
並找出珍貴資料
讓小弟瞭解原來古代晶片碰到2個錯是不去解它
如此小弟才想通為啥老player怕輕微刮傷
以及想通古代晶片兼顧效率的方法就是放棄解1個frame有2個錯

說小弟愚昧、頑固,小弟欣然接受
因為小弟在看過其他網友的答案之後
一直未能瞭解到早期晶片不會解1個frame有2個錯
所以小弟也誤會其他網友是說先後期晶片能解的錯誤數是一樣的
直到adelies大大找出資料解了小弟的疑惑
小弟才豁然明白原來是這樣

先前若有冒犯,也請見諒!
舊 2003-01-02, 02:13 AM #306
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