Junior Member
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謝謝yslc大大的指教!
先前小弟之所以有錯誤觀念
是因為小弟在推敲C1的解碼過程時
發現1個frame(小弟之前稱之為陣列)有2個錯誤時
得花比1個錯多不少的時間才能解開錯誤
由於小弟不知道實際的演算法
所以誤認為從古代的晶片就會解1個frame有2個錯
也因此才認為古代的晶片碰到錯誤較多會導致計算延誤
謝謝其他網友有在不停指正小弟
只是小弟愚昧、頑固(這點請大家見諒)
一直想不通為啥古代晶片解1個陣列有2個錯怎可能輕而易舉
所以小弟後期改成想討論
『老player會有雜音、停格,但新player卻不會』
此現象的原因為何
只是小弟想討論這現象時
其他網友仍繼續搬出小弟之前的問題
但對小弟而言
古代晶片怎麼應付1個frame有2個錯此一問題有了解答
小弟才會想通先前的問題
謝謝adelies大大後來有理解小弟的疑惑在哪
並找出珍貴資料
讓小弟瞭解原來古代晶片碰到2個錯是不去解它
如此小弟才想通為啥老player怕輕微刮傷
以及想通古代晶片兼顧效率的方法就是放棄解1個frame有2個錯
說小弟愚昧、頑固,小弟欣然接受
因為小弟在看過其他網友的答案之後
一直未能瞭解到早期晶片不會解1個frame有2個錯
所以小弟也誤會其他網友是說先後期晶片能解的錯誤數是一樣的
直到adelies大大找出資料解了小弟的疑惑
小弟才豁然明白原來是這樣
先前若有冒犯,也請見諒!
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