引用:
Originally posted by mig33
小弟請教您
為何古代的晶片不做1個frame有2個錯誤的運算
直到1999年左右的晶片才會做這樣的運算?
對! 您會說是設計的複雜度
但是影響設計的一個原因是什麼?
就是當時晶片的速度
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我認為你還是在用詭辯想找台階下
之前你被指正的都是晶片是否會"來不及"計算而造成jitter,
至於一個frame能解多少錯誤,是adalies大大最近才提出來的話題,
較早期根本不是在討論這個
早期討論的是jitter的成因,以及晶片運算速度會不會影響jitter
根據adalies大大的資料,其實答案很明顯了,
不管古老或是現代的晶片,沒有"來不及"的問題
所以你之前所提出的"jitter是晶片運算來不及所產生的"這個觀點證明是錯誤的
一個frame能解多少個錯誤,和設計複雜度是有關的,但和晶片速度反而沒什麼關係.
這點你好像一直沒有弄清楚.
關於你說的古老音響無法讀你買的夜市盜版cd (c1>60的地方)
這點其他大大都向你解釋過了,不是c1及晶片處速的問題,而是其他方面的問題(片子或讀取頭)
我也很懷疑你的說法,即使再遜的音響,即使 c1 error 完全不處理就丟出去播放,
c1>60 只能算是極低的錯誤率(以佔取樣率的比率來算), 聲音不可能變得模糊難辨
我也認為這是其他方面的問題,而不是晶片速度無法處理c1的問題