小弟請教您
為何古代的晶片不做1個frame有2個錯誤的運算
直到1999年左右的晶片才會做這樣的運算?
對! 您會說是設計的複雜度
但是影響設計的一個原因是什麼?
就是當時晶片的速度
若您真的有將C1解碼過程推敲過
就會知道其實解1個frame有2個錯的情況
也並不是很難的演算法
為何要到1999年左右才加入此一設計?
說穿了就是科技的進展
當時的晶片運算速度夠快了
(或是說當時價位可負擔的晶片速度夠快了)
所以才開始普遍加入這個設計
開始會嘗試修正1個frame有2個錯誤
所以可容忍的錯誤多寡對先後期的player的確是有差別的
之前的大大提到的是可處理"基本"的需求
所以錯誤壓低在一定範圍內時
當時的晶片一定可以處理,這是小弟同意的
但是如果錯誤多到不屬於"基本"的狀況呢?
從前文來看
另一方網友所持的重要觀點
就是古代的晶片在運算能力上已經很進步
現代晶片解的開的錯誤在古代晶片也是勝任有餘
然後小弟舉出老player不吃某些片子或怕刮傷的原因
(但這些片子又可以被新player順利吃下)
小弟認為有可能和晶片有關係
但另一方卻認為不會是晶片的關係
如果您改變立場也認為早期的晶片很遜
以致於先後期的晶片對錯誤的容忍度不同
小弟竭誠歡迎

之前另一方的觀點是認為雖然早期比現在慢
但仍不妨礙處理較多的錯誤
也就是先後期晶片對錯誤的容忍度是相同的