引用:
Originally posted by mig33
來繼續推敲一下當科技進步時的影響好了
若後來的音響,晶片運算比我家古老音響快兩倍
則可以讓C1值維持在120以下時可及時算出
若是快四倍的晶片,則可以讓C1值在240以下時及時算出
所以隨著科技越進步,可容忍的C1值也就越大了
那現在的科技和那時究竟差了多少?
姑且用CPU的進展來推估
記得我家購買那台古老音響時
我家的電腦是386DX-20MHz
現在的科技已做到2.0GHz(以上)的CPU了
所以假設那時和現在的晶片運算效率差了100倍
若是我家古老音響所用的晶片
處理C1值小於60不成問題
(不成問題是指絕不會延誤或解不開)
則比它快100倍的晶片
處理C1值小於6000的區域也就不是問題了
所以若是現在的晶片可以順利處理數以千計的C1
不代表很古老的晶片一定可以及時順利解開大量的C1
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這主題有兩百篇,真是多啊,也看得真累
許多網友都已說過,不能用CPU的觀念和cd-rom的晶片相比
而 mig33以上這段話我看了半天一點都看不懂...
mig33的推敲方式主要如下:
(1) 古老音響只能處理 60 的 c1
(2) 目前 2G 的 CPU 比古老 386 20MHz 的 CPU 快了 100 倍
(3) 因此目前的音響晶片可以處理的 c1 為 60 * 100 = 6000
這個推敲方式看了半天我真的看不懂
首先是假設 (1) 並沒有任何根據...
為何古老音響只能處理 c1=60 ?
我在其它的論譠看到,即使原版壓製CD的 c1 值有幾百和幾千的,
也沒聽過有播放問題的
播放出問題要和晶片的速度牽扯在一起,覺得蠻牽強的
因為晶片在低階的運用上,好像只聽過因為晶片太快,而必須等待週邊設備的,
從沒有聽過週邊要等晶片的...
當然,現在的game需要用到大量3D運算及模擬,這是例外狀況
至於(2)及(3)的推論方式也不太對
2G 的 CPU 比 386 快 100 倍,不能就據此推論以前和現在音響晶片也有100倍的差距
CPU不能和週邊產品相類比的,因為音響或cd-rom要處理的工作單純多了,音響晶片的處理速度並非很重要
拿CPU和音響比並沒什麼道理... 好像沒聽過有公司在研發什麼 2G 的高速音響晶片
另外一個地方也看不太懂,
就是音響晶片的速度即使真的進步了100倍,
能處理的C1不代表就是乘上100倍
最簡單的例子,
50 CC 汽缸的車子假設極速是 100 km/hr,
那麼 100 CC 汽缸的車子(50的2倍)其極速不能用 100 * 2 = 200 km/hr 來推算
2000 CC 汽缸的車子(50的20倍)其極速也不能用 100 * 20 = 2000 km/hr 來推算
晶片速度和 C1 的關係不能以直覺理所當然的視為 1:1
例如 100MHz 的電腦在一小時內所能模擬出來的氣象預報範圍是 10 平方公里,
速度是兩倍的 200MHz 的電腦在一小時內所能模擬出來的氣象預報範圍絕不可能是 10 * 2 = 20 平方公里,
200MHz 能模擬的很可能只有 11 平方公里
這牽涉到複雜度評估的問題,往往直覺和實際的差距會大
只是發表一些個人看法,也希望不要罵我><