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VanHalen
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加入日期: Dec 2002
文章: 23
抱歉!看到一堆錯誤的東西,可能會造成誤導,
實在忍不下去,來插嘴一下。


引用:
Originally posted by mig33
太誘水藍片反射率佳
三井白金的反射率略差


你如何得知太誘和三井這兩廠碟片的反射率?
就我所看過的實際資料來看,結果並非全然如此。
之前你 copy 了一堆圖,來教導大家統計學的奧義。
例如正相關,至少要達合理數量的樣本,才能歸納為正相關,
但你講反射率或 jitter 講了半天,卻連一個實際的樣本都沒有,
jitter 如何測量你知道嗎?基本單位是什麼?
反射率如何測量你知道嗎?基本單位是什麼?
你是用幾個實際的樣本所歸納出的相關性?
別又說你是靠自己的理論所"猜測"或"推敲"出來的。


引用:
Originally posted by mig33
不管您信不信
小弟的理論的確可以解釋這件事


你的「理論」?
一個業界已經有良好規範及定義的東西,
你偏偏要堅持自己所編造的猜測或推想來編造出理論,
若有其事並一定要和別人爭得面紅耳赤,
完全偏離"討論"的用意。
"討論"是為了獲得更多知識以及修正偏見的一種途徑,
而不是用來堅持錯誤觀念及展現個性的地方,
胡亂"推敲"或是"猜想",只會誤導更多的人。



引用:
Originally posted by mig33
若CD Player內建buffer
此buffer應是介於C1C2和DAC之間
則可以減少因此造成的jitter
只是CD Player內建buffer並不是『當然一定有』
是後來防震的機種(尤其是隨身聽和汽車CD)才有此機制
感謝takuro大大的文章
證實了CD Player內建buffer是後來才加上的機制
所以一般沒有防震機制的CD Player
在沒有buffer的情況下
的確是較容易受到前端的影響(和防震機種相比)


防震的 buffer 機制和晶片線路的暫存器完全是兩種不同的東西,
也是兩種不同的機制,把這兩者扯在一起,相信你對這兩者都沒什麼概念。
不要把什麼東西都拿來亂比喻或是亂關連,圓一個錯,必須要花費更多的錯,不是嗎?



引用:
Originally posted by mig33
另外,您似乎一直認為晶片一定很快
事實上一般的晶片只用剛好的速度在運作
雖然現在的CPU很快(例如P4以可以買到2.53GHz的)
但仍有許多家電的晶片還是只用不超過33MHz的頻率工作
撇開專為高階目的設計的晶片(如繪圖晶片)不看
一般的晶片內外頻是一致的
拉高晶片的內頻會增加設計複雜度、製造成本、耗電(和熱度)


拜託!不必又扯到什麼拉高內頻、設計複雜度、製造成本、耗電及熱度等等,
拿一堆用語來代表你很厲害?問題有那麼複雜嗎?
就以你所瞧不起的 33MHZ 龜速家電晶片為例好了,
每秒鐘也可執行指令達三千萬個以上。
你對三千萬個指令有沒有概念?覺得很慢嗎?
還需要一直扯到目前最先進最快速的 CPU 嗎?
如果播放音樂連修正個 C1 錯誤都那麼費力,那麼既要修正 C1 錯誤又要解壓 MPEG 的影音光碟不是死死算了?
你有沒有算過一張 C1 平均值為 1 的音樂 CD 每秒平均有多少 C1 錯誤?要用幾個運算來修正?
C1 平均值若為 10 或是平均值很爛的 100,每秒 C1 錯誤又各是多少?花費運算數又是多少?

從你之前的一堆隨興式的推測性文章來看,你看起來只是似懂非懂,
只懂得 copy & paste,完全不理會基本的原理,只會自得其樂編撰自己的理論。

不過相信你不是設計硬體 IC 的,也不是從事軟體研發的,也許只是個時間很多的在學學生,
但既然不懂,那就謙虛一點好嗎?錯誤百出還大放厥詞,甚至老把內文的字體標成黃黃綠綠的,
光靠大聲及頑固是無法把鹿變成馬的。
舊 2002-12-24, 01:39 AM #166
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