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碧海藍天
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加入日期: Apr 2002
文章: 442
我在網咖ㄋㄟ.......>_<

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失焦與龐雜----令人失望的《魔戒II 雙城奇謀》

作者 (銀河帝國皇帝), 看板 movie
標題 失焦與龐雜----令人失望的《魔戒II 雙城奇謀》
時間 政大資科貓空行館 (Thu Dec 19 09:55:59 2002)
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我不能隱藏我對《魔戒現身》的喜愛,
但我更無法隱藏我對《雙城奇謀》的失望!

作為三部曲的中介,二部曲本來就無法令人十分滿意,
因為上承開啟的故事,下啟將完成的結局,其本身並沒有真正的頭尾,
不容易自身連成一貫。
導演很技巧地摘取章節,刪削了原著中的冗長,加入了沒有的情節,
讓二部曲自成一格,這是很不入容易的功夫,值得稱道。
但是,二部曲的大問題就在這裡!

故事的動線太多了,小說有足夠的篇幅可以描述,
但電影卻不可能,因此,整個追索敵蹤與尋路摸入魔多城堡的艱險心路歷程,
被匆匆幾筆帶過,
皮聘和梅里在法貢森林裡的奇遇與極富人文意義的樹人世界,
被竄改成僅是家園被毀後的憤怒,意義十分單薄、膚淺!

大規模的戰爭是二部曲最重要的場景,
貫穿全書精神中的善惡主軸在一部曲中以人性的幽暗面與光明面之鬥爭來呈現,
因此,印象與光影成為描述的手法。
在二部曲中,則具體化為現實的殘酷戰爭,
讓極為慘烈的廝殺場面真真實實地表現出善與惡的永恆鬥爭!
在影像上,導演的電腦動畫技巧真的是無懈可擊,
但卻犯了一項大忌:濫情!
西方戰爭電影老愛在片中傳達他們所謂的人類情感,包括友情,親情、愛情...。
這不是不可以,但表達技巧卻很重要,不能讓觀眾以為這是造作出來的。
一部曲中除了開場的夏爾生活,女人和小孩並不佔有直接的地位,
而只是化為遠征隊全心全意保護的中土世界的珍貴精神與事物,推動故事的進展。
在二部曲,他們的面貌和神情卻以最直接的方式呈現出來,
繁多而龐雜,一點也不涵詠,不但無法讓人省思戰爭的殘酷,
反而使人以為史匹柏式的濫情情節
(《搶救雷恩大兵》的開、末場,以及《辛德勒名單》末尾的濫語)的借屍還魂!
最後甘道夫引來救兵,簡單幾下衝殺,便解了聖盔谷之危。
這太好笑了!彷彿星際大戰舊第一集最後的原力投彈那般幼稚。
善惡的對決不是那樣輕易的,不斷歷經絕望,也不斷自我砥礪,銳意堅持,
這其中所展現的人性掙扎,才是托爾金想要表達的深意。
甘道夫來得太突然了,樹人的憤怒太輕易了,而人類感情的牽纏展現得太輕巧了,
毫無重量可言!

《鐵達尼號》情節固然動人,但恐有一大部分得力於音樂,
一部曲幽雅深情的蘇格蘭風笛迴繞於心,讓波羅莫與甘道夫的死深刻動人。
但二部曲卻很奇怪的,主旋律不見了,一直要過了片長四分之三以後,才偶爾露臉。
其餘時間,就是一堆企圖推動情節、感動人心,但實際上卻嘈雜不堪的無主調符!
若我感覺我對二部曲沒有多少感動,甚至覺得膚淺無深意,
恐怕這沒缺乏張力與穿透力的音樂是一大主因!

總之,想要看大場面的觀眾可以在二部曲中獲得滿足,
但若想要在二部曲中繼續追索善惡關係,那就大可不必了!
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[COLOR=sky blue]Nothing perfect lasts forever, except in our memories......[/COLOR]
舊 2002-12-22, 12:17 AM #8
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