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玩家 : 在劇情策劃當中有沒有獨到的經驗?
姚壯憲 : 流程其實大同小異,就故事的背景、主題、大綱、流程然後細化每一個流程,然後細化每一句的對比,然後調休等等,但最後真正做的好不好,就是投入的程度。就看你投入心思都不夠多,製作這個東西不是高科技,也不是投入很多的資金可以做好,真的要花心思。劇本往往是在遊戲還沒開始就在做了。覺得不好就推翻。
可能我們還不是專業的電影、電視編劇,也不像專門的小說家,寫程序或者稿美術出身跟好萊塢那些是有差距的,做真的要靠心思硬做,硬拼。經常一句話反復改兩三次以上,都是很常見的事。
主持人 : 態度決定一切。
姚壯憲 : 對。
玩家 : 因為現在仙劍二放出來的資料很少,有沒有考慮由於仙劍的音樂,能不能讓他們先放出來,試聽一下。讓我們提前感受到仙劍二的到來。
姚壯憲 : 我們會跟製作音樂的協調一下,讓他們先試放一段。
玩家 : 聽說仙劍三已經開始製作了,初稿已經完成了?
姚壯憲 : 對。
玩家 : 能不能給我們一點兒仙劍三的信息?
姚壯憲 : 三代就是全新的故事,就沒有再延續二代了。再延續二代很多玩家就會覺得不喜歡了。一道菜再做一次就夠了,再來第二次就覺得我們偷懶了。我們三代花了很長的時候,不管是故事上還是人物上都做了新的開發。我想大家不希望再做同樣的任務延續一次,會妨礙我們的進步。所以大家會看到很多的東西都是全新的。
傅世華 : 很多製作公司也應該朝這方面發展,像最終幻想每一個故事都是獨立的。
玩家 : 最終幻想每一代都能夠推翻重來,包括設定好像是幾個小組做出來的東西。
姚壯憲 : 是兩個小組交叉做。兩個小組之間有一個競爭,他覺得我做的不能比上一代差,我做的不能讓下一代笑。第二我們在製作我們就可以進行長期的投入,所以叫他每年推出一套,其實每套都開發兩年。包括畫面等等的規格可以比較面向未來一點兒的。比如我們現在做兩年後的市場的東西。
.............待續
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(好影片,好畫面,好音效,好比例,好價錢,好片商,好國民)
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