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那麼還是要視色彩空間而定
如果你是要壓RGB24的影像,當然就如同你說的算法
如果是用YUY2,則每兩個Pixel佔32 bits
如果你要壓成MPEG的話可以考慮用這個色彩空間
因為MPEG2大部分也是用這個色彩空間(好像可以換?)
另外,MPEG1好像是用YV12,每六個Pixel佔48 bits(不確定)
詳情可以參考http://www.webartz.com/fourcc/fccyuv.htm#YV12
還有,為了節省硬碟容量,還可以使用非破壞壓縮
例如huffyuv,既可以壓縮又不會破壞品質(但壓縮率大約只有1.5:1~2.5:1)
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我也只是一個半調子罷了,所以請大家多多指教
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