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				Re: 啊!?..R9700 &  NV30 都沒有硬體 T&L??
		
	 
 
	引用: 
	
		| Originally posted by BorgMu 首先感謝提供關於 NV30相關網站資訊的網友們...
 跑去對岸的網站一看,看到蠻多關於NV30 & R9700 Pro的評論.
 不過有一段話蠻令人玩味的
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 R300的三角运算单元是用4个顶点运算单元模拟的,完全没有硬件T&L.在一般的DX7 HWT&L,R300的三角吞吐量达不到理论上的100m/s,连NV25都比它强! 但在DX8的HWT&L,R300的4个顶点运算单元可以达到理论值. 3DMARK2001的HWT&L是DX7. 你得在3DMARK2002下才能体会R300和NV30的强大. R300和NV30都是没有硬件T&L的.
 ******************************************************   大家的IE應該都能顯示以上簡體文吧??如果不行,那我轉譯一下
 R300的三角運算單元是用4個頂點運算單元模擬的,完全沒有硬體T&L,在一般的DX7 HWT&L,R300的三角吞吐量還不到理論的100m/s,連NV25都比它強! 但在DX8的 HWT&L,R300的4個頂點運算單元可以達到理論值,3DMark2001的HWT&L是DX7,你得在3DMARK2002下(譯者: 3D Mark2002??? 出了嗎?)才能體會R300和NV30的強大,R300和NV30都是沒有硬體T&L的.
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 各位先進看到此文,覺的是屬實呢?.......還是有誤?
 覺的會把這兩大場竟"不約而同"的將硬體T&L拿掉.......不是有點開倒車的感覺嗎?...
 如果以上屬實,那大概可以解釋為何一些人在抱怨裝了R9700 Pro在某些GAME上的流暢度提昇並沒有到"驚人"的原因了,因為遊戲本身的架構讓R9700 Pro只能以模擬的方式執行遊戲??
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R300與NV30都有支援T&L,只是現在真正支援的遊戲有慢慢增加的趨勢. 
至於R300為何在某些遊戲沒有驚人原因,因為現在的顯示卡一碰到複雜的環境,三角行生成率會下降,渲染速度變慢,問題是顯示晶片廠商願不願意加入 
tiler或是類似Deffered Render技術,因為這可以真正發輝原本顯示卡理論的實力,可是問題是tiler是一個大的cache,對於生產者來講是要必須克服的,所以要發揮一個晶片的理論特性,要從許多地方著手,從光速記憶體架構到tiler架構等等,從DOOMIII與 UT2003,你就會發現到兩個王牌設計師走不同的方向UT2003走多邊形但細節沒有精細.而DOOMIII卻是較少的多邊形有一點blocky,配合者高細節與動態光影, 
tiler的英文附圖祥解介紹
http://www.beyond3d.com/articles/ti...ring/index1.php 
另外tiler如果配合Primitive功能,納就變成所謂的Lazy shader(更近一步的智慧型渲染) |