之前曾經把玩家為nfs4設計的超精緻高多邊形(精緻的程度明顯超越nfs5的官方版車輛,雖然操控性還是老樣子)車輛轉成nfs3的格式後執行nfs3(家裡只有三代和五代),結果只要這種車輛在場上的數量太多,遊戲就會自動跳出不能執行,最後淪為我個人的專用車

(我可是用賽楊1200配ti200搭v2sli...最後v2sli的能力被完全榨乾,ti200則是被限制無法支援1024x768解析度) .....去除pc配備的等級因素後,其實遊戲程式本身對大量多邊形物件的負荷程度也是一個必須考量的因素(所以三代裡面的NPC車輛的精密度都普普而已),若是逛過nfs相關的網站,甚至還會發現有所謂"使遊戲程式支援大量多邊形物件"的PATCH......而三代顯然還是不如四代(有玩家為四代設計出非常複雜的閃電霹靂車,轉檔的結果是nfs3的主程式根本撐不住而直接跳出遊戲)
之前ff7的試玩版也限定用巫毒卡才能執行,最後推出的時候我還不是用s3的virgedx硬跑.....只是最後受不了小畫面,逼著我直接買v2
