引用:
Originally posted by HSM
今天還拿到朋友那...他用8500 128M的版本...
特效全開...一樣....轉幾個灣 掛點...阿.......
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ATi 8500 和 9700 執行 3D 遊戲會掛點的問題是 driver 的問題。在 NFS 原廠網站的討論區中有玩家提到,他說他去更新 ATi 為 8500 和 9700 出的測試版驅動程式之後這個問題就解決了....不過這點尚待查證就是了....
8500 和 9700 會當機的原因,我猜是和它所有精細度調高到至最高時會用到一些即時特效有關,而那些即時特效的製作方式,雖然在 DirectX 3D API 的呼叫方式是一樣的,但是每家顯示卡廠商的定義方式都不太一樣,而 DirectX 8 又大多是使用 nVidia 的定義,所以 ATi 比較容易會出現不相容,甚至會當機的情況....我想這可能是很難避免的事....這只有 ATi 出新的驅動程式來解決了....
至於新的 DirectX 9,聽說是 nVidia 和 ATi 的程式 API 定義都有被微軟採用加入到 DirectX 9 裡面,不過還是 nVidia 的部分被採用的多一點,所以這種 ATi 對遊戲不相容的狀況,可能還是會持續一段時間吧....除非微軟可以完全採用 ATi 所提供給它的 3D API 定義....不過那可能會比較難就是了....
