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引用:
Originally posted by latw
說真的,這個demo會讓我放棄買nfs6,從nfs1~nfs5我都有玩過,除了nfs4(這個是讓我覺得最沒價值的一片),每一代都有不小的長進,但是這demo看來,除了樹葉部分不再是幾片夾在一起以外,其他"完全看不出來哪裡有改進",但是需要的硬體變高了,搞笑的警察抓小偷部分並不足以讓我有購買的慾望.AI也沒有增加,只是多了討厭的直昇機,充其量只是多出一點點的難度,但是整體還算簡單.
以上是我個人小小的感想.
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疑?這邊不是討論硬體嗎?怎麼開始討論game了??
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收集全系列的nfs
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嗯....其實還是可以看出不小的改進,尤其是我用程式設計的角度去看的話....不知道大家有沒有去看 EA 附在 demo 版中的說明檔 ( 我猜沒有,因為它是英文的,而且是放在一般人不會去看的地方,是在 C:\Program Files\EA Games\Need For Speed Hot Pursuit 2 Demo 的目錄中的 readme.txt ),在它 Default Graphics Settings 的說明中,有列出一些關於遊戲精細度設定的說明,如車輛精細度 (Car Detail)、特效精細度 (Special Effects)、遊戲世界精細度 (World Detail) 等等的。在它的說明中可以知道,越高的精細度,其所使用的 3D 物件多邊形數也是越多的,而在 3D 的世界中,物件多邊形數如果越多,3D 成像引擎要去畫出物件所要花的時間也會越多,但是每張顯示卡所能同時畫出的多邊形數是固定的,所以才會讓遊戲跑起來沒有大家覺得的快。另外,各位可以比較一下 NFS5 和 NFS6 的車子,我想各位可以發現,NFS6 的車子精細度是比 NFS5 要高出很多的 ( 如果把 NFS6 的車子精細度調成中等解析度的話,大概就是 NFS5 車子的精細度設定 ),因為它多畫了很多東西,最明顯的,就是車子的煞車系統以及車子翻車時的底盤,還有 Ferrari 360 Spider 的引擎等等的 ( 請各位自己觀察吧 )....而我這提到的只有車子精細度,其他還有特效精細度和遊戲環境精細度是我沒提到的....因為這好幾項精細度的提高,造成程式瞬間要畫的多邊形數目變得超多的,再加上遊戲進行時是及時 render 所有的場景,自然也就會有遊戲速度變慢的情況....各位還有人用 2X 或是 4X FSAA 來玩這個遊戲,那自然是會更慢了....另外,再加上遊戲改用的 DirectX 8 的 3D API,而這個 3D API 對硬體的要求也更嚴格了 ( 微軟的 DirectX 產品經理已經說過,DirectX 8 是只針對新一代的顯示卡而設計的 3D API,舊的顯示卡並不保證完全支援,也不打算再加以支援 ),所以,兩項加成的結果,就是現在各位玩的這種情況....如果要改善,請先用你顯示卡跑得動的解析度及精細度來玩這個遊戲,等到如 nVidia 的 NV30 這類的超強顯示卡出來以後再買來用高解析度、高精細度來玩這個遊戲吧....  如果以上我說的有錯,還請各位大大指正....
討論 game ,一方面也是因為很多人升級硬體就是為了玩 game 吧.... 
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