DIRT 5 大地長征5,畫質設定Ultra High (FPS) –
1080p:
270K => Average 262.9 (268.9)、Low 1% 229.3 (233.5);
9800X3D => Average 257.1、Low 1% 223.9;
4K:
270K => Average 133.9 (134.9)、Low 1% 118.1 (117);
9800X3D => Average 134.8、Low 1% 119.3;
Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動,影像品質最高、DLSS超高效能 -
1080p:
270K => 415 (404) FPS、最小327 (326);
9800X3D => 338 FPS、最小230;
4K:
270K => 346 (341) FPS、最小279 (271);
9800X3D => 431 FPS、最小278;
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能–
1080p:
270K => 平均幀率:367 (337);
9800X3D => 平均幀率:407;
4K:
270K => 平均幀率:316 (303);
9800X3D => 平均幀率:323;
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 –
1080:
270K =>平均幀數248 (248);
9800X3D =>平均幀數247;
4K:
270K =>平均幀數219 (212);
9800X3D =>平均幀數216;
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟DLSS與幀數產生器 –
1080p:
270K => 平均幀率183 (181)、最低81 (85);
9800X3D => 平均幀率179、最低152;
4K:
270K => 平均幀率128 (130)、最低110 (111);
9800X3D => 平均幀率128、最低61;
最低幀率在1080p時由9800X3D大幅領先,但4K時反而是270K大幅領先,這裡相當有趣。
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on -
1080p:
270K => Minimum FPS 339 (343)、Average FPS 405 (404);
9800X3D => Minimum FPS 381、Average FPS 419;
4K:
270K => Minimum FPS 220 (231)、Average FPS 243 (243);
9800X3D => Minimum FPS 224、Average FPS 246;
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高、畫質高、DLSS平衡 –
1080p:
270K => 平均幀數167.27 (167.21) FPS;
9800X3D => 平均幀數170.82 FPS;
4K:
270K => 平均幀數 114.18 (114.41) FPS;
9800X3D => 平均幀數 107.23 FPS
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、開啟DLSS 4.5超高效能、6X畫格生成 –
1080p:
270K => Overall Score 631.17 (630.51) FPS;
9800X3D => Overall Score 661.13 FPS;
4K:
270K => Overall Score 375.36 (373.46) FPS;
9800X3D => Overall Score 397.51 FPS;
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,支援DLSS 4.5技術的遊戲,畫質High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X –
1080p:
270K => Average FPS 792.15 (775.49)、Min FPS 709.57 (710.29);
9800X3D => Average FPS 765.54、Min FPS 689.66;
4K:
270K => Average FPS 419.09 (416.88)、Min FPS 390.62 (389.02);
9800X3D => Average FPS 410.29、Min FPS 381.33;
Diablo IV 暗黑破壞神IV,DLSS開啟DLAA、品質設定光線追蹤超高 –
1080p、畫格生成4X:
270K => 344 (349) FPS、9800X3D => 335 FPS;
4K、畫格生成6X:
270K => 171 (170) FPS、9800X3D => 167 FPS;
(由於5080在1080p開啟最新DLSS 4.5畫格生成6X,會直接來到遊戲設定上限的400 FPS,所以只用4X來對比)
9800X3D最大硬體優勢在於L3快取96MB,在1080p解析度下對於特定遊戲確實能帶來顯著的FPS提升,但這套規律並非一體適用於所有遊戲程式。
隨著解析度拉高,X3D架構在2K下的增益幅度會明顯收斂,到了4K則會縮到最小;
這也讓人更為期待未來是否有品牌能端出即使在2K解析度下,也能增強遊戲FPS的更大快取CPU。
1080p:9800X3D在15款遊戲中領先8款,而270K則是領先7款,綜合平均9800X3D領先1.05%。
若將3%以下視為誤差不計,9800X3D領先6款,而270K則是領先3款,平手6款,9800X3D則有2倍數量明顯勝出。
4K:9800X3D在15款遊戲中領先6款,270K則是領先8款,平手1款,綜合平均270K領先3.42%。
若將3%以下視為誤差不計,9800X3D領先3款,而270K則是領先4款,平手8款。
270K對比9800X3D共15款遊戲,大多是個人多年來評測中常出現,這次新增研究一段時間才找到Benchmark的CS2,
與剛入手沒多久的刺客教條:暗影者,也是目前唯一開頭出現Core Ultra的遊戲。
以往手邊遊戲在開頭出現幾乎清一色都是AMD Ryzen推廣Logo,遊戲綁定與推廣這部分,Intel未來確實是需要再多加把勁。
回顧個人去年底使用9950X3D對比285K的實測,在13款遊戲中,9950X3D於1080p領先了14.35%、4K領先0.82%;
對比本篇數據,可以發現雙方的平均FPS落差以及部分遊戲的領先幅度,比起以往明顯縮小了許多。
在實測過程中,每當看到270K對上9800X3D出現明顯落後或反超的FPS時,
個人起初都會抱持著疑問的態度,反覆檢查遊戲畫質選項、DLSS 4.5模型並重測數次,但最終得出的數據落差皆極小。
探討其背後原因,有可能是270K這次將D2D時脈大幅拉高、部分遊戲導入Intel IBOT優化、nVIDIA DLSS 4.5驅動更新影響、遊戲軟體更新等等錯綜複雜的因素交織而成。
這就如同在前面的CPU生產力測試中,某些特定項目270K的領先幅度超過100%,但在加總平均後被其他項目稀釋到剩下約41%;
同樣在1080p遊戲測試中9800X3D雖在特定遊戲有著明顯領先,但平均下來的總體差異也隨之縮小;
雖然如果刻意挑選更多對大快取極度敏感的遊戲,平均領先百分比勢必會拉高,
但就目前手邊這15款遊戲的綜合對比來看,雙方FPS差距比起過往已明顯縮小,這點是值得注意的地方。
加上本篇用相同系統版本、顯示卡驅動、遊戲設定與版本,在有限軟硬體資源用對等且客觀的數據下,測試當下最新數據這部分應該是沒有問題的。