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切換後24.5吋螢幕畫面:
標榜將畫面縮放至職業電競選手慣用的尺寸視野。


OLED面板為自發光技術標榜可呈現最高水準的黑色與色彩飽和度,讓黑色更暗更深。
擁有鮮豔色彩與深邃純黑兩大特色,搭載98% DCI-P3超廣色域與10-Bit色彩深度,強調能夠呈現栩栩如生的畫面。


OLED面板不論是高階手機、電視或螢幕,從多年前就傳出偶有畫面烙印的風險,伴隨著科技的進步,陸續推出多種技術可減少烙印與延緩老化。
XG2738-2K-OLED主要內建下列這4種OLED Care技術。
OLED螢幕移動(OLED Screen Movement):每隔固定時間微幅移動畫面像素。
OLED圖像清理(OLED Image Cleaning):長時間使用後,執行短暫校準程序
平均圖像等級(OLED APL):偵測到畫面整體平均亮度達到一定程度,會自動調節亮度來達到功耗與畫質平衡。
靜態圖示檢測(Static icon detection):自動偵測並調暗畫面中像圖示或遊戲介面等靜態元素。


開啟OSD內平均圖像等級(OLED APL)功能,進行ABL(Auto Brightness Limiter)測試:
播放影片中白球變小時亮度提升,白球變大時則亮度降低,用來防止螢幕過熱,減少螢幕老化或烙印。


接著來到使用的部分,Windows控制台內顯示器硬體資訊,最高更新率可調至240Hz。


透過UFOTest網頁測試螢幕更新率,直接用Windows截圖無法呈現差異。
若採用相機錄製影片並擷取瞬間畫面,會因240Hz帶來更多飛碟fps,導致瞬間截圖時看起來最發散,這與實際看到的動態畫面會完全相反。
動態觀看時,當Pixels Per Sec預設為960時,240fps飛碟中央的白色橫條依舊清晰,120fps則較為模糊;
只要Pixels Per Sec數值設定在480以上,120Hz與240Hz的流暢度差異便會浮現,且移動速度越快越明顯。
詳細高速動態測試請見本文影片。


nVIDIA官網提供G-Sync Pendulum Demo測試軟體,XG2738-2K-OLED相容於nVIDIA G-Sync與AMD FreeSync Premium皆為降低畫面動態出現撕裂感與停頓的技術。
動態鐘擺在No VSync模式容易出現破圖且延遲,開啟G-SYNC圖片撕裂感明顯降低,且擺動更順暢,此外實際觀看會比翻拍更明顯。
進一步測試60~240Hz這幾種不同更新率,更新率越低在No VSync模式下產生的撕裂感或卡頓更明顯,更新率拉到最高240Hz出現撕裂感的情況極少且更輕微。


對照3種彩色模式皆有不同的模式演繹,尤其是開啟HDR讓遊戲畫面更有立體感。
若遊戲沒有HDR選項,改用FPS模式也有很好的色彩表現,另外ViewSonic調校的標準模式雖然色澤略淡,但暗處細節卻更為清晰,依環境不同的需求也是一個實用的模式。


惡靈古堡開啟HDR畫質,使用內建白色準星與角色瞄準綠線的位置一致,有助於遊玩FPS/TPS射擊遊戲。
實際觀看時細節比這張照片中還多,使用相機翻拍與透過每個觀看螢幕不同,所呈現的畫質多少都會有減損。


再來是遊戲表現的體驗,由於2K解析度比起4K在3D吃重相對輕鬆許多,如果顯卡等級足夠的話,能讓遊戲在進行時更容易達到高幀數,
加上2K擁有比1080p更好的清晰度,畫面大小運用在27吋上也相對合適。
以下運用nVIDIA RTX5080高階顯示卡來進行數款3D遊戲在高特效下的幀數表現。
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舊 2026-05-28, 10:58 AM #3
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