Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 –
270K:
1080p => 平均幀數248 (248);4K => 平均幀數216 (214);
9700X:
1080p => 平均幀數249;4K => 平均幀數216;
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設定Ultra、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 4X –
270K:
1080p =>Average FPS 590.95 (590.73)、Min FPS 521.22 (514.72)、Max FPS 663.34 (665.06)、Number of Frames 37968 (37960);
4K =>Average FPS 321.28 (320.27)、Min FPS 297.96 (296.07)、Max FPS 345.4 (344.83)、Number of Frames 20641 (20581);
9700X:
1080p =>Average FPS 559.96、Min FPS 435.99、Max FPS 654.07、Number of Frames 35980;
4K =>Average FPS 317.55、Min FPS 291.81、Max FPS 343.60、Number of Frames 20403;
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器 –
270K:
1080p => 平均幀率176 (175)、最低131 (133)、最高206 (205);
4K => 平均幀率149 (148)、最低120 (122)、最高171 (170);
9700X:
1080p => 平均幀率175、最低129、最高209;
4K => 平均幀率147、最低66、最高170
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on –
270K:
1080p => Minimum FPS 377 (365)、Average FPS 430 (430)、Maximum FPS 463 (453)、Total Frames 25392 (25607);
4K => Minimum FPS 233 (236)、Average FPS 254 (253)、Maximum FPS 267 (265)、Total Frames 14987 (15038);
9700X:
1080p => Minimum FPS 372、Average FPS 422、Maximum FPS 452、Total Frames 25121;
4K => Minimum FPS 232、Average FPS 252、Maximum FPS 266、Total Frames 14934;
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高、畫質極高、DLSS畫質優先 –
270K:
1080p => 平均幀數166.26 (166.27) FPS,分數28437 (28360);
4K => 平均幀數113.75 (113.57) FPS,分數19453 (19333);
9700X:
1080p => 平均幀數162.62 FPS,分數27759
4K => 平均幀數112 FPS,分數19170
Diablo IV 暗黑破壞神IV,開啟DLSS平衡、品質設定光線追蹤超高 –
270K:
畫格生成2X、1080p => 255 (250)FPS;4K=> 142 (141)FPS;
9700X:
畫格生成2X、1080p => 255 FPS;4K=> 140 FPS;
由於5080在1080p開啟畫格生成3X以上就會達到設定上限400 FPS,所以只用最高2X來對比。
先前個人曾提過,以285K與9950X3D搭配DDR5 6000C28與8000進行實測,幾款遊戲的FPS落差僅在3~10多幀之間;
這也印證了初期部分網友分享9000系列搭配6000與8000時遊戲表現差異不大的看法。
本篇透過270K進行高達13款遊戲的詳細對比,再次由實測數據客觀證實:DDR5時脈高低對於多數遊戲FPS的影響確實相當小。
回顧前幾篇200S與9000系列對比,4K除了極少數遊戲針對特定架構優化的遊戲外,表現大多差距極小;
而在1080p下,9950X旗艦級以下常能憑藉較高時脈優勢,在部分遊戲中取得幾%的領先。
從本次的總表數據可以看出,270K Plus導入IBOT優化工具以及提高D2D時脈(有效降低系統延遲),確實在多款遊戲表現上帶來了或多或少的效益。
在13款遊戲1080p對比中,270K Plus不僅在多款遊戲中獲得提升,甚至對比遊戲評價頗高的9700X,多數在誤差值3%內表現持平與有些項目明顯領先。
例如在刺客教條、古墓奇兵與刺客任務3等項目中,取得近10%~20%以上的領先幅度。
這證明新架構的優化確實彌補先前一些遊戲的落後,展現出更佳的FPS表現。
燒機溫度測試:
室溫24.7度,270K運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:
HWMonitor顯示Package溫度Value為86度(功耗232.47W),最高達91度(功耗305.76W)。
P-Core最高Value為84度(瞬間最高90度),時脈5.2~5.4GHz;E-Core最高Value為86度(瞬間最高88度),時脈4.6~4.7GHz。
室溫同為24.7度,9700X運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:
HWMonitor顯示Package溫度Value為94度(功耗128.1W),最高達95.9度(功耗134.49W)。Core最高Value為83.8度(瞬間最高91.7度),時脈約在4.8GHz。
分析全核滿載表現,270K在起跑瞬間功耗最高達300W,後續維持在210至250多W。
對照擁有16核的9950X3D最高約240W,270K因核心數高達24核,極限功耗確實較高。
不過受惠於TSMC的3nm先進製程,這顆8P+16E的24核處理器在極限燒機時的溫度表現依然相當出色。
9700X由於初期預設65W的有些效能僅與前代7700X持平甚至略低,為符合新世代效能水準,後續BIOS加入了105W模式選項,確實能提升效能,但燒機溫度也隨之飆高。
實測發現,即便搭配FC140高階雙塔風冷,核心溫度控制得宜且時脈未見明顯掉速,但CCD或Package的整體溫度依然偏高(若切回65W模式,燒機溫度則會立刻驟降20幾度)。
整機耗電量表現:
Windows 11電源選項平衡,安裝5080顯示卡整機功耗表現:
桌面待機時,270K最低約66W、9700X最低約87W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速時,270K約312W (對照265K約302W)、9700X約227W。
運行Cyberpunk 2077測試模式:
270K瞬間最低466W與最高491W、大多時間約為476W;
9700X瞬間最低468W與最高487W、大多時間約為480W;
待機時功耗由270K勝出,AMD雙CCD設計功耗較高也有不少討論,這項待機優勢同時也反映在Intel平台於輕薄筆電市場中具備的超長續航力表現。
遊戲時功耗兩者差距極小,由於現今遊戲大多不會完全吃滿太多核心,因此即便270K擁有多達24顆核心,在實際遊戲運作時也並未有額外耗電量。
Intel Core Ultra 7 270K Plus與AMD Ryzen 7 9700X與搭載技嘉5080對照數據表格:
綜合以上所有的測試數據,針對Intel Core Ultra 7 270K Plus這款CPU,個人得出幾個結論。
首先在規格Intel這次將270K Plus核心數直接給到與旗艦285K一樣的24核心(8P+16E)。
受惠於這代E-Core單核效能大幅躍進,即便拿掉超執行緒技術,多執行緒表現不僅贏過前代14900K,對比定位相近的9700X也有數款軟體近乎翻倍的領先。
對於有影音剪輯或重度多核心工作需求的常態使用者來說,這顆CPU所發揮的生產力確實非常出色。
接著是遊戲與日常使用的部分,以往普遍會覺得Intel這代架構在有些遊戲上較為弱勢,但270K Plus透過提升D2D預設時脈到3GHz以及導入IBOT技術,有效降低了系統延遲。
從前面13款遊戲實測可以看出,270K對比向來以遊戲頗受好評的9700X,不僅多數表現持平,甚至在有些項目明顯領先;而在4K環境下270K仍較具優勢。
加上200S待機功耗較低的優勢,以及能用高階雙塔風冷壓制270K共24核燒機溫度的表現,讓散熱器的選擇性相對更廣。
最後是現實面的考量,Intel這代LGA 1851腳位預估在推出兩年後迎來更新週期,相較於AMD的AM5平台尚有一代的升級空間,對於習慣只單換CPU的DIY玩家來說會是比較猶豫的地方。
但如果是打算組裝一台新電腦或換新平台,預計用個3到5年不中途升級硬體,那麼270K Plus目前展現出來的效能確實值得列入考慮清單。
只是近期記憶體與SSD的市場價格處於高點,下手前務必精算一下整體預算。
這篇從外出拍攝、測試平台安裝、軟體跑分、編輯圖文到最後完成文章與影片,算一算至少花了幾十個小時以上。
為了確保測試基準的客觀性,各項軟硬體設定與平台配置皆透明公開,並透過大量的跨平台數據對比,希望這些盡可能詳盡的客觀數據與實測心得,能提供給近期有換平台或換機需求的網友做個參考。
感謝收看windwithme風的評測,我們下篇文章見!