9700X 手動設定DDR5 6000 CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 63841 MB/s、Write - 88313 MB/s、Latency-66.7ns;
個人先前實測9700X搭配D5 8200得到AIDA64 Memory Read-63032 MB/s、Write-88071 MB/s、Latency-65.1ns,其實與6000C28優化後差不多。
Intel 200S適合走高時脈換高頻寬、AMD 9000則適合維持低時脈來壓低參數,這已是目前兩大平台公認的DDR5最佳化路線。
之前分享過的幾對6000、7600與8200記憶體皆採用Hynix顆粒。
依體質不同不僅有機會上看8200到9066的高時脈,往下也能穩定達成6000 CL28,可惜要挑戰6000 CL26 1.45V不開機,需要更高的體質門檻。
自去年10月AI浪潮帶動下,DDR5市價已翻了數倍。近期觀察市場報價,不僅高時脈與低參數的型號選擇變少,甚至出現價格倒掛的奇特現象:
例如A品牌24GBx2的8400竟然比6000便宜近10%;K品牌入門散熱片版6000C30甚至比高階7200還要貴。
看來在目前基準單價偏高的環境下,高時脈也不一定等於高價位。
建議近期有購入需求的玩家,可以優先挑選搭載Hynix顆粒且入門價位的DDR5 6000,不僅有機會手動壓至6000 CL28,或往上超頻至7200~7600以上,下手前也務必多看多比較。
再來是打開Intel APO(Application Optimization),先前推出的優化軟體,搭配BIOS內DTT選項與安裝驅動。
這次推出的BOT功能也涵蓋在這裡面,可直接看到優化的遊戲名稱,其中發現有GeekBench CPU測試軟體,能證明上面測試的較佳數據。
Shadow of the Tomb Raider與FINAL FANTASY XIV:Dawntrail這兩款有點印象是先前測試過數次,當時200S在FPS表現較弱勢的遊戲。
看起來是對於有些遊戲進行優化再優化了..XD
CPU對於遊戲FPS表現,通常主要受到核心最高時脈影響,另外AMD自家3D系列L3加大快取96 MB,專注於能在許多遊戲提升1080p下的FPS表現。
不過由於200S與9000系列普通版皆非這種特別加大快取的設計,根據個人先前的對比實測,這兩大平台在相近時脈下,無論是4K或1080p的遊戲表現,多數差異其實並不大。
去年底分享過9950X3D對比285K實測,13款遊戲在4K表現,9950X3D勝出4款,285K則勝出5款(其餘平手);
其中9950X3D僅在特定兩款遊戲中有較大幅度的領先,其餘項目的勝負差距相當小。
本篇同樣搭配GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G作為測試顯示卡,並在測試當下安裝最新版本595.79驅動程式。
為了帶來更深度的遊戲效能分析,這次真的花了非常多時間進行交叉比對,總共產出了多達6組龐大的測試數據。為了避免文章淪為挑戰百張圖片的流水帳...XD
本次將採用更精簡易讀的圖文配置來呈現:
270K搭配DDR5 8400:4K數據以文字表示,1080p數據直接顯示截圖。
270K搭配DDR5 6000:4K與1080p的數據皆以括號表示對照。
9700X搭配DDR5 6000:4K與1080p的數據皆以文字表示對照。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 預設畫質HIGH開啟DLSS –
270K:1080p => 38914 (38538)、4K => 27635 (27070);
9700X:1080p => 39748、4K => 26297;
FAR CRY 5 極地戰嚎5,3D特效為極高模式 –
270K:
1080p => 最低170 (159)、平均232 (212)、最高324 (300)、已渲染幀數13677 (12515);
4K => 最低147 (148)、平均166 (166)、最高188 (189)、已渲染幀數9765 (9788)
9700X:
1080p => 最低174、平均232、最高325、已渲染幀數13670;
4K => 最低137、平均154、最高178、已渲染幀數9104
Assassin’s Creed Odyssey刺客教條:奧德賽,畫質設定極高 –
270K:
1080p => FPS 158 (155)、最低71 (77)、最高228 (224)、總幀數10045 (9647);
4K => FPS 106 (106)、最低43 (48)、最高230 (192)、總幀數6696 (6708);
9700X:
1080p => FPS 131、最低55、最高263、總幀數8315;
4K => FPS 97、最低53、最高211、總幀數6169
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動,影像品質最高、DLSS超高效能 –
270K:
1080p => 450 (448) FPS、最小370 (357)、最大520 (507)、總運算畫面數34711 (34621);
4K => 335 (354) FPS、最小273 (285)、最大426 (425)、總運算畫面數26008 (27395);
9700X:
1080p => 422 FPS、最小292、最大489、總運算畫面數32435;
4K => 357 FPS、最小257、最大449、總運算畫面數27476;
DIRT 5 大地長征5,畫質設定Ultra High (FPS) –
270K:
1080p => Average 306 (302.7)、Minimum 157.7 (103.4)、Maximum 411.7 (401.3)、Low 1% 261.8 (259.2);
4K => Average 166.7 (164.4)、Minimum 89.9 (94.9)、Maximum 311.8 (296.1)、Low 1% 137.8 (136.5);
9700X:
1080p => Average 296.1、Minimum 90.3、Maximum 402.9、Low 1% 252.5;
4K => Average 160.6、Minimum 74.3、Maximum 370.5、Low 1% 133.3;
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能–
270K:
1080p => 幀格渲染:55646 (55574)、平均幀率:364 (358);
4K => 幀格渲染:50196 (49048)、平均幀率:323 (314);
9700X:
1080p => 幀格渲染:48164、平均幀率:317;
4K => 幀格渲染:42972、平均幀率:284;
這款遊戲4K與1080p差異相當小,與其他遊戲表現明顯不同,測過好幾次還是差不多,最後依照測試結果呈現。
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、開啟DLSS 超高效能、畫格生成 –
270K:
1080p => Overall Score 262.51 (256.64) FPS;
4K => Overall Score 173.86 (173.75) FPS;
9700X:
1080p => Overall Score 237.71 FPS;
4K => Overall Score 150.83 FPS;
