引用:
作者悠遊網客
在以前3D眼鏡會出現的眼睛疲勞與亮度衰減的問題似乎有大幅改善
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3D電視有分主動式跟偏光式
3D電影院的是偏光式
主動式是電視交錯顯示左右畫面
然後主動式3D眼鏡透過液晶左右輪流遮光
這樣左右眼就只能看到各自的畫面
缺點是會閃爍、亮度減半、3D眼鏡要充電
優點是完整解析度
我自己買過一台SONY 3D電視玩過
偏光式則是電視上有偏光層
把左右畫面交錯顯示,然後偏光層會改變光線方向
這時透過偏光式3D眼鏡,左右眼分別看到垂直or水平方向
左右眼就能看到不同畫面
優點是不會閃爍、3D眼鏡無需充電且便宜
缺點是解析度減半,但如果用4K電視撥放1080P 3D藍光則無損
我朋友家的3D OLED電視我也去看過
至於裸視3D也是靠螢幕上的偏光層(圓柱狀凸透鏡薄膜)
讓左右畫面交錯顯示,然後折射到左右方向
在一個合適觀看距離+角度下,左右眼看到不同畫面就能裸視3D
優點是不用戴偏光式3D眼鏡
缺點一樣是解析度減半,而且偏光層可能略微影響2D畫質
這個其實3DS掌機就有使用相同技術
其實3D不流行還有一個原因,那就是缺乏互動性
就像一個平面照片轉成立體照片,初看會覺得有點新鮮
不過也就那回事,我們天天現實世界不也都是真3D
但如果加上VR帶來的互動性
光是視角可以隨著頭部轉動就有差
比如在VR中拿一把槍,是可以360度拿起來觀賞
還可以開槍互動,真實的瞄準射擊
在部分遊戲中還需要搭配自己的身體姿勢去躲避
又比如開賽車,透過VR是可以360度觀看四周
也能隨意移動身體、頭部去觀看內裝,這些3D螢幕都做不到