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Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,744
引用:
作者Earstorm-5
把難度調高就會很刺激了, 以前沒注意就被小兵當排球打得飛來飛去.
後來學乖, 連擊不隨便滯空, 有反擊後我甚至打兩下就中斷, 調整走位.
老老實實跟小兵同進退, 打"有名字/階級"都是抽空, 但不要一個人.

至於呂布... 遊戲公司從以前就把他做成近乎無敵, 我都是清光後所有人圍毆他一個.
不然, 即使武器拿滿, 要挑贏這位, 也沒成功幾次, 後來就中斷, 改完魔獸世界了.

這次很猶豫要不要入手, 其實反應雖然不像以前快, 但策略性的站位, 打幾下, 分析.
說不定效率不會比以前差(當難度調高後), 破瓦破罐的需求反而會降低, 經驗而言.


我最喜歡的反而是被多數粉絲酸爆的“失敗改革”,真三五,這一代只要選擇遠程類武將(如冰屬性的弓)就可以快樂的安全玩死呂布。
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感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了
舊 2025-01-21, 08:36 AM #97
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