原來是DF拿到PS5 Pro發佈的原始影片,並進行了分析
https://www.youtube.com/watch?v=nUWIpRDSOFY
PTT有一些簡單的中文重點整理,轉貼過來
避免某些聽不懂、看不懂英文,也不會用自動翻譯功能的人整天誤解
[情報] 一些PS5PRO跑遊戲的分析
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/...1934.A.F74.html
先放簡單分析的結論:
拉捷特與克拉克:以1440∼1800p的可變解析度運行,以達到原生60fps,透過PSSR提升至4K 60fps。
心靈殺手2:以864p運行,透過PSSR增幅至4K 60fps,或以1260p光追模式,在PSSR增幅至4K 30fps。
地平線西域禁地:在PS5 Pro上,可提供與PC相當的高品質視覺效果。
霍格華茲的傳承:在PS5 Pro上以30fps運行,能具有更高品質的光線追蹤。
GT7:以1188p運行,開啟光追,透過PSSR達到4K。
另外一般PS5在無光追的情況下,是以原生4K 60運行。
刺客教條:暗影:以864p運行,透過PSSR下達到4K 60fps。
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另外提供一個DF的會限,於NeoGAF論壇流出,比較詳細的分析內容
X來源:https://x.com/John_H1986/status/1835129519436603781
拉捷特與克拉克:DLSS3>PSSR>=FSR3.1
心靈殺手2:PSSR>>FSR2
地平線西域禁地:4070 DLAA DRS,Max設定,與PS5 Pro比較4K。
結論Pro畫面比較柔和,不像真的4K,其他渲染表現差異不大。
霍格華茲的傳承:光追所導致的畫面雜訊也變多,可能和UE4相容問題有關係,湖的倒影
不是光追。
GT7:開啟光追,清晰度和fps有明顯下降,光追反射效果的fps為1/4.但畫面仍然比"極
限競速"要好。
龍族教義2:影片很短,只看出是使用PSSR。
刺客教條:暗影:有很多快速動作,但有些成果表現的不是很好。
結論:PSSR比FSR 3.1好,但不如DLSS 3。不過目前第三廠還沒熟悉PSSR,還有磨合進步的空間。
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簡單說,PS5 Pro儘管增加很多GPU面積,但提昇也就1.5倍左右
並不足以支撐原先30fps畫質模式翻倍成60fps,因為GPU還是太弱
真正仰賴的是PSSR,如同N卡在RTX時代也是只能靠DLSS
不開DLSS,很多3A大作用4090也跑不動原生4K
而有了PSSR,就如同DLSS一樣,可以用較低的內部解析度
提供堪用or接近原生4K的感受,因此原先很糊的60fps性能模式
其畫質也就不至於難以接受,但張數穩定度還有待實測
另外基於AI機器學習的PSSR畫質超過FSR2~3.1實屬正常
否則根本沒有另外推出的必要,直接沿用FSR不就行了?
剛好FSR4也有訊息流出,同樣改為基於AI機器學習
只是AMD動作很慢,大概率要等下代新卡內建AI加速才會慢慢推出
PS5 Pro確實在光追、AI單元領先用上未來AMD新卡才有的技術
Mark Cerny說他們幫助AMD開發這些領先的東西不無可能
因為AMD桌面GPU的優先度很明顯低於CPU,也低於家機的合作案