引用:
作者skap0091
以R星的價值
要多少錢才能買下限時獨佔?
其他劍星、浪人崛起這種就算了
我可不信GTA6是能砸錢就延後PC版數千萬套收益
而且GTA6也不是獨佔,XBOX版同時發售
傳言先出家機版是為了防堵盜版
這樣才能創造最大收益,先在難以盜版的家機開賣
想搶先玩的就是只能買家機版
把這筆錢紮紮實實賺到手,晚個一年左右再推PC版
到時就算被破解也影響有限
至於某位30fps魔怔人士
大概不會懂Switch這種一堆30fps畫質奇差遊戲的主機
銷量是多麼的好,好到可以從2017年賣到現在
重點還是在遊戲夠不夠吸引人,其他都不重要
否則黑神話想要4K光追60fps
只有4080、4090才行(還需DLSS2性能檔+DLSS3 FG)
但版上有幾位玩家有4080以上顯卡?
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以前舊世代的遊戲主機常常會有移植問題
這類問題最嚴重的時間大概集中在 ps2~ps4 前期
你沒有辦法開發一次,就能產出平台專屬執行檔 windows, ps, xbox, ns
但現代 unity, UE 都可以做到只寫一次
就能產出平台專屬執行檔 windows, ps, xbox, ns, 手機, linux, macos, apple tv ...etc
這種能力連開源的 godot 都可以
你想得到想不到,開發工具早幫你想好也做好了
R 星就看他開發工具有沒有跟著升級
理論上十年前開始,你開發遊戲就已經沒有所謂的原生平台問題了
實際上會遇到有些奇怪的問題,某些廠商偏愛某個版本的開發工具
像 source 這種上古引擎,目前依舊很多大廠在使用