引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
獨家優化,說白了就是可以針對特定畫面,
採取動態降畫質、降解析度的方式去調整,
硬體差距就是在那邊,PC端能升級顯卡、CPU去暴力輾壓,
跑1080P三、四百FPS,4K跑一百多FPS,
PS5上面根本就跑不到,
很多遊戲都是1080P頂多百來FPS,
至於4K不少都是直接觸底30FPS而已,
這就是天生的硬體差距,
怎麼優化都沒辦法像PC上用高階CPU+顯卡跑到那麼高的幀率,
唯一好處就是以一萬多的價格,提供堪用的遊戲效能而已。
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不一定
就算你是頂規遊戲PC,像是7800X3D + 4090
依然搞不定很多遊戲的著色器編譯卡頓,尤其UE引擎更是常見
DF每每分析PC版遊戲時,都會提到這種問題
像是艾爾登法環也有,DF花了很長篇幅在講這個問題
https://youtu.be/5EtcrUrsl38?si=z-KKDwsuNpuWCGPq
然而在家機上,受益於固定硬體規格
著色器編譯都是預先完成包進遊戲裡面
遊戲開頭不用漫長等待、遊戲中也不會因為即時編譯而卡頓
艾爾登法環預設鎖60fps,再強的PC也是跑60fps,還會時不時卡頓一下
(MOD可以解鎖60fps,但形同修改,因此會失去連線功能)
現在最穩的體驗反而是用PS5玩PS4版法環,可以幾乎全程穩60fps不卡頓
你要說畫質輸PC這很正常,但體驗上不盡然都輸PC
PC有些老問題也不知道怎麼搞的就是解決不了...
再舉個例子,PS5上對高速SSD的讀取優化可以做到不少遊戲近乎秒讀
但是在PC上,就算你裝PCIe 5.0 SSD甚至再組RAID 0,搞數倍快的讀取速度
遊戲讀取還是沒提升多少,當初RTX IO技術是30系顯卡發表時提出
結果一拖就是好幾年...至今依然非常不普及
NVIDA 公布 RTX IO 技術三年後
終於先使用在傳送門:序曲 RTX 版,能加速關卡讀取速度與減少場景轉換卡頓
https://www.cool3c.com/article/196628
微軟後來也發表自家DirectStorage讀取加速技術
同樣拖了老半天,支援的遊戲寥寥可數,空有高速SSD卻做不到秒讀
