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blair
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加入日期: Jun 2001
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文章: 6,234
引用:
作者超軼絕塵
43...
要做台灣自己專屬的民俗特色又做不到味更不用講打開海外市場
43...

我覺得這點在做有地方文化元素的遊戲時特別重要
真的就是"做到味"

角頭電影被笑,那人中之龍這個遊戲呢?除了誇張的遊戲元素之外,
人龍的確各方面把日本黑道流氓做的又到味又有趣
好玩
人家就會開始對你遊戲裡的文化元素感興趣

在光榮三國志那個時代會喜歡三國的很多人不就是被光榮三國志帶進三國的世界的

不過台灣在產業發展上的門檻依舊是市場規模不足
所以製造業出口喜歡代工,圖拿來簡單溝通一下就能做
做品牌光靠國內養不起,出口也不行的話就掛了,風險高收益低
遊戲也是,現在遊戲類型如此多,
單機型遊戲開發預算高風險大,還不如開發經營型遊戲收課金,
即便是課金型遊戲也是不少暴死的,不管是自製的還是進口的
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2024-08-27, 03:33 PM #99
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