作者沒問題
1.反盜版就沒有。就我所知,大宇還是台灣少數有做CD防盜的。
2.多國語言版本,這個問題得在一開始開發遊戲時就要整合性的考慮。
3.文字語言跟語音的設定,這也牽涉到你的遊戲開發時怎麼製作你的核心。
4.跨國銷售的管道都是問題。
5.遊戲的內容跟題材,你必需跨文化、跨國家、跨世代、跨宗教。
前四項大宇都嘗試過,我還有仙劍SegaSaturn繁中正版原裝4CD。
仙劍SegaSaturn有好像有簡中跟日文版。
但是記得當時的銷量非常慘,而且非常貴。
你不要跟我說你要輸出『台灣霹靂火』到歐美?
你有什麼樣的選題可以大賣?
就算你都可以撐過,拿得出五十億燒五個年,也不代表可以火紅。
最後,你一定會優先考慮本國市場,因為你得先保持至少不虧本,海外收益只是期待你能夠平損或是獲利。
只要你一開始不考慮本國市場,你一開始就會倒,我就不信光榮一開始就能做這麼大,一定也是一步一步做大做到...
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