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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,180
引用:
作者hill45678
好 那走到今日 對面的是衛星一顆一顆往上打 我不扯軍事阿 這些年以來大陸整個起來

再回頭看自己 誰能告訴我 這些年來 除了別抬頭看 沒靠背 吃不起茶葉蛋 我們還有什麼?

人口規模跟土地大小
很多時候就決定發展上限了

引用:
作者EAC212
台灣做的出做不出來我覺得這個問題太早了.....
要先問..台灣有誰想投資燒錢去做單機或網路遊戲。
台灣玩電腦遊戲的人很多,以及現在電腦遊戲也不曾聽說有在鎖國的,所以應不存在『沒有市場』這種情形。
我有一些友人也在遊戲產業,但多是手遊&博弈那些,而且他們市場目標也沒有限制在台灣...
做手遊和博弈的開發時間短.收獲才快呀!!
台灣文化不存在那種慢慢磨的.....

我覺得問題不是太早
甚至應該說是太晚
畢竟臺灣開發電子遊戲的年代比大陸更早
看對岸自媒體老孫
大陸玩家以前中文遊戲大多是玩臺灣開發商的
這也是老孫這一輩大陸玩家的回憶
現在反而不管是單機還是手遊都比不過大陸了

臺灣很多人罵大陸短視近利
其實臺灣比大陸更短視近利

臺灣沒有人想投資燒錢
也可以找外國投資人
問題是臺灣拿不出好遊戲要人投資
問題是臺灣在網遊的年代只想代理、賺輕鬆錢
喪失開發大型遊戲的能力

有看到質疑數位發展部的聲音
這個政府部門成立沒幾年
怪不到他們頭上
但看韓國在2000年代扶植電子遊戲產業
波蘭政府也有幫忙民間的電子遊戲產業
臺灣歷任政府做了什麼?
政府被罵也不能完全說冤枉

老孫聊遊戲
https://www.youtube.com/@oldsungame

波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南
https://www.chuapp.com/article/289841.html
舊 2024-08-26, 11:39 PM #67
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