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skap0091
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加入日期: May 2021
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蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器

「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片」
蘇姿丰的說服,讓 PlayStation 出現效能刷新紀錄的處理器
https://today.line.me/tw/v2/article/NvPP10m

而在活動結束後不久,蘇姿丰接受了 Stratechery 的採訪,回顧了她職業生涯中的經歷,包括在 IBM 任職期間,以及從 IBM 到 AMD 後皆持續為 PlayStation 開發晶片的經驗。她表示,「仔細回想,我一直在為 PS 開發晶片,從 PS3 到 PS5 橫跨了多個部門和公司。」

2001 年蘇姿丰在 IBM 擔任產品總監,她說:「我們從一張白紙開始,坐下來試圖想像五年後需要甚麼樣的處理器。」最後 IBM、SONY 和東芝做出的決定是創造一個專注於平行處理的 CPU。

當時蘇姿丰說服了有「PlayStation 之父」之稱的久夛良木健,整合 IBM 資源,設計出刷新遊戲領域紀錄的「Cell 處理器」,這顆九核心處理器則搭載在 PS3 裡,是前一代 SONY 產品運算速度的 1000 倍。

Cell 處理器不僅可以同時處理大量複雜 3D 影像和音效,甚至後來還與美國能源部國家核安全管理局合作建造全球首部採用「Cell 寬頻引擎處理器(Broadband Engine processor)」的超級電腦,Cell 負責的則是最耗費超級電腦運算資源的複雜與反覆性運算,發揮當時超越以往超級電腦系統的高效能潛力。

如今,多核心 CPU、同時多執行緒 SMT(一種結合硬體多執行緒作業與超純量處理器技術的處理器設計)等以效率為核心的技術早已變得相當普遍。但 SMT 直到 2002 年才出現,而 AMD 和 Intel 面向消費者的第一款多核心 CPU 也要等到 2005 年。

蘇姿丰在受訪時評價,「當時 Cell 處理器在平行處理方面非常有野心,從商業的角度來看,它完全成功。至於在 PlayStation 主機的排名中它的位置如何,那就留給歷史去評判吧。」

有趣的是,過去幾代遊戲機(PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii/Wii U)也標誌著 AMD 與製造商合作的轉變。直到第八代(PS4、XB1、Switch),Xbox 和 PlayStation 都已經完全轉向 AMD 的 x86 CPU 。

外媒表示,對於 AMD 來說,連續兩代(以及即將到來的第三代)為市場上最大的兩家遊戲機提供硬體支援稱得上是一個巨大的勝利。無論 SONY 與微軟在遊戲機大戰中誰勝誰負,AMD 都是贏家。

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沒這新聞我還真不知道
當年PS3的IBM合作CELL處理器也有蘇媽出力
不過這也導致PS3開發困難,加上為了BD延期又變貴
歷史評價不太好,久夛良木健因此下台
PS4改由Mark cerny大神設計規劃,改掉一堆缺點

話說真的別小看AMD吃下性能家機市場
這不是錢多錢少問題,而是代表AMD有優秀方案

自研or跟Intel或NV合作,或許有機會端出更強的硬體
但絕對貴到不行,換句話說,同樣的成本下
很難有廠商能拿出比擬AMD APU方案的性能

目前PC掌機的盛行,也拜AMD晶片所賜
不了解的可以看看小寧子的綜合評測:大掌機時代
https://youtu.be/OS1J82hd418?si=a2-gdR48cbAp1NL9
     
      
舊 2024-06-21, 11:00 PM #1
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