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野口隆史
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加入日期: Mar 2001
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引用:
作者skap0091
遊戲卡SLI據我所知也無法疊加VRAM跑遊戲
專業卡SLI才提供疊加VRAM功能,但專業卡跑遊戲表現普普
沒有人會買昂貴的專業卡來跑遊戲,我記得極客灣有測過
好像連8K多螢幕輸出合併桌面都需要專業版才提供某些功能
所以極客灣在玩超多螢幕超高解析度or多張專業卡時都遇到很多毛

至於NV停止SLI說法是DX12已經內建多卡並聯運算
但很可惜還是要看遊戲本身有沒有支援多卡,沒有的話就無效
而自從SLI停止支援後,支援多卡模式的遊戲就幾乎消失...

其他用途倒是沒這問題,好比挖礦早就能輕鬆多卡、AN互搭
遊戲就沒這麼簡單,卡1 VRAM的貼圖跟卡2 VRAM的貼圖要互相存取
光是走PCIe通道速度遠低於GDDR6、GDDR6X就會嚴重打擊性能表現

DX12 的記憶體疊加實際上行不行我不知道
但從微軟自己 DX12 文件裡的多 GPU 自定義能力來看理論上應該是可以的
https://github.com/Microsoft/Direct...ean-by-multigpu

從 unreal 跟 unity 3D 引擎角度來看
這兩個引擎提供的多 GPU 支援幾乎可以算是沒有
網路上很多遊戲設計師在問這兩個引擎的多 GPU 支援要怎麼做

而且現在的遊戲跟以前已經根本性的有很大不同
現在遊戲都是依賴後處理,例如 HDRP, TAA, DLSS/FSR, 幀生成
這基本就使得多 GPU 偕同運算變為不可能
嚴格來講是負優化,因為你無法得到更多的 FPS
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舊 2024-04-04, 12:32 PM #94
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