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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,928
引用:
作者超軼絕塵
要兼顧相容性不犧牲低端設備用戶的話
我認為多半影片這畫質效果就已經是R星要的了
反而是到時候主機版的遊戲還可能是現在影片的縮減版

由於PS5先上、PC至少晚一年
所以可以肯定目前釋出的實機畫面不會是PC版
因為開發流程就是先搞定PS5版才會去移植PC

前 Rockstar 開發員拍片 解釋《GTA 6》PC 版未能同步推出原因
https://unwire.hk/2023/12/13/delay-...r/game-channel/

"首先,開發人員都會先花時間做好銷量較佳的主機版,
其次是移植到 PC 的過程涉及很多微調和提升,
當中又牽涉 PC 的不同硬件配置,令開發人員需要花更長時間去除錯。"

當然,開發機的畫面能屌打不管PS5還是一般玩家的PC
但如果廠商有誠信的話,不會直接拿開發機畫面忽悠玩家
以R星來說,應該不會做這種砸招牌小動作

證據的話,就是DF上一段GTA6解析影片有去數鋸齒
是1440P動態解析度 + 30fps,且透過類似FSR2技術補插成4K輸出
所以不少畫面有些模糊,符合PS5等級性能能表現的範圍

DF最新的影片回答網友提問
Was The Grand Theft Auto 6 Trailer Actually Running on PS5 Pro?
https://www.youtube.com/watch?v=D7s8P8DJLvQ

網友提問:由於GTA6是2025年上市,屆時PS5 Pro應該已經發售
所以這段展示片有沒有可能是運作在PS5 Pro上,只是R星沒權力公開?

DF請2位專家分析
都一致認為目前的GTA6展示片並沒有超出PS5性能水平
因為1440P動態解析度 + 30fps,搭配部分光追
在當前已經有UE5展示Demo跟其他UE5遊戲能做到
雖然美術風格不同,但就技術上來說是能做到
考量到2025年發售,屆時就算是PS5也有很成熟的UE5遊戲

Nanite + Lumen等技術可以帶來跨世代的效果
https://www.unrealengine.com/zh-CN/unreal-engine-5

GTA6雖非UE5,但R星也不是省油的燈
自家引擎能玩出類似花樣不讓人意外
畢竟R星才是真正早就玩轉開放世界遊戲的行家
對於開發開放世界遊戲的技術積累勝過UE5很正常
至於LOD問題能不能像Nanite那麼神的解決很難說
但光追光照、光追反射的功能倒是不少家都能掌握
例如SONY本家蜘蛛人就玩得很順,且同樣是開放世界

不過最後還是要補充一句
早期釋出的展示片,跟真正遊戲上市的畫面
有所變動、差異都是很正常的
也不見得都是縮水,部分內容品質提高也是有看過
所以一切還是等真正上市才能下結論
舊 2023-12-16, 11:19 AM #30
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