這個5代跟6代的比較影片就能點出很多技術更新之處
https://www.youtube.com/watch?v=TB0qwRrwHnA
雖然不知道這個5代是哪個版本
畢竟5代可是橫跨PS3、PS4、PS5三個世代的奇葩
但6代很多差異是CG動畫級別的,所以我一直持保留態度
(當年殺戮地帶、冒險聖歌都有CG冒充即時運算作假的案例)
這可不是
"也就差不多是GTA5上那堆美化MOD的水平"
"在材質與建模上真的提升有限"
1.CG動畫級別的遠景交通工具、海灘人群呈現
這個不是MOD暴力調整物件可視距離就能搞定
否則同樣的數量級下去,5代+MOD會讓一堆設備跑不動
好比UE5之所以神,也是建立在虛擬微多邊形的技術上
否則CG電影級別建模丟進遊戲根本別想跑得動,這是引擎世代差異
UE5才可以輕易搞定CG電影級別建模的數據吞吐量
有虛擬微多邊形才能消弭LOD遠處物件消失的現象
同時保有超遠距離下依然維持恐怖的細節,而非一堆紙片物件
GTA用的RAGE引擎據傳已經來到9代,細節還不得而知
但光就展示片呈現的超遠距離物件細節來說,很扯
2.CG動畫級別的頭髮與物理
可以去觀察展示片每一位角色的頭髮,跟傳統遊戲區別很大
其中一幕轉身甩頭髮更是技術力的展現
別說每位NPC都搞這種頭髮物理不可能
光一位主角用上這級別頭髮物理也很難辦到
目前少數有髮絲特效的遊戲,沒有達到這種級別的
到底是預先計算的特殊過場?
還是遊戲內主角能隨時保有這種級別?
要等遊戲發售才能確認
當然除了頭髮,角色本身的建模也是提升非常多
只是風格不走寫實罷了
其他還有像是大量自然的淺景深效果
又或者夕陽照射的色彩呈現
窗戶格紋的陰影投射在人物上
光線的反彈折射、汽車烤漆鏡面反射等等
都呈現一種CG動畫才有的感受
又看到一個5代 vs 6代靜態比較影片
https://www.youtube.com/watch?v=nkx5IaJ6wgY
6代不管人物、車輛、樹木、建築,又或者街上、室內的各種物件
其模型都幾乎挑不出瑕疵(多邊形不足、貼圖品質不一等等)
看看這個貨架上的酒瓶
