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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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作者Adsmt
你卡的定義和我不同,沒什麼好爭的。

我只能說絕大多數人都很習慣看 24fps 的電影和動畫。

至於什麼時間範圍或全靜態,完全無關,視覺殘留才是主因,根據研究視殘留根據不同動態,大約在 0.1~0.4 秒。這麼長的殘留時間,什麼靜態動態,根本不是因素。


哪有啥定義不同

影片拍攝的每個影格資訊是視快門時間而定

假設是1/60快門,那拍下該影格就包含了1/60秒的時間資訊

影片影格會帶有動態模糊狀就是因為時間資訊的累積造成

粗概說也就是如果一秒內湊滿60格1/60快門的影格,播放時等於沒有時間資訊缺失,加上視覺殘留效果視覺就不會有頓挫或是卡之類的感覺,會覺得卡就是因為時間資訊上殘缺過多及前後影格畫面差異過大等導致

但遊戲畫面不是,每格遊戲畫面都是純靜態,不包含該瞬間以外的資訊,所以每秒不管是湊30還60格,遇上前後影格落差過大狀況就容易會覺得卡

遊戲拼命提高FPS跟動態模糊特效都是為了彌補時間訊息上的不足而做的努力

43樓yamakawa拍的那兩支遊戲短片就是上述說明的證明

如果你覺得我們說的都是錯的可以去其他論壇或是拍攝.FPS遊戲專業的社團.專業者多問看看,回答也差不多都大同小異
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2023-06-14, 08:05 PM #56
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