引用:
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作者野口隆史
我重看幾次後發現是我誤會你的意思了
中略
例如遊戲延遲,nvidia 現在把它歸類為系統延遲中的一部份
而輸入延遲就我的經驗是看遊戲
例如薩爾達曠野之息,這遊戲在低於 30FPS 的時候
是完全不管輸入延遲的,就也是你的操作跟螢幕生成畫面是不同步的
但到了王國之累就完全相反, 只要不滿足 30FPS 就是全 20FPS
但此時你的操作是即時反映到畫面上的,只是只有 20FPS
我前陣子在 Steam Deck 上玩戰神4 調整成 30FPS 搖桿輸入延遲的問題很嚴重
但是改成 40FPS 就又很正常,我第一次玩這個遊戲的時候是在 PS4 上
那時候根本還沒有 60FPS 模式,也沒有輸入延遲的問題
下略
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在想你這問題會不會是因為遊戲動作寫在影格張數上而不是寫在時間軸上,
前者做法就會因為遊戲FPS高低影響操作跟傷害,
比方FALLOUT4或者一堆老遊戲都是這種作法,
甚至FPS太高遊戲跟著加速會讓人玩不下去(知名的FF7摩托車關),
嚴重影響運作甚至必須限制張數才能玩
這類問題到近代遊戲還是會有影響傷害上,
比方RE BIO 234
https://disp.cc/b/ACG/fWlk
https://www.youtube.com/watch?v=JCLNAVlTsbo
或者是PUBG
https://www.youtube.com/watch?v=rQS-sBmnUu4
這類FPS越高傷害影響越高,
問題如果是PVE遊戲還好,
但PVP遊戲也出現就有很大問題