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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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引用:
作者skap0091
我這一段就是指系統延遲
"你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應"

另外我主要說的也不是螢幕輸入延遲,而是遊戲運算延遲

螢幕輸入延遲、遊戲運算延遲、系統延遲...太多種了說不完
但每個環節都是相符相乘的,最好每個環節都要有一定水準

螢幕輸入延遲這個很好解釋
不管啥訊號進螢幕,如果都給你慢1秒
那不管你電腦跑多少fps、滑鼠跟系統延遲多低都沒用
只要到了螢幕,就是會卡1秒

遊戲運算延遲我前面解釋過了
500fps遊戲跟30fps遊戲
前者就是能更快因應輸入產生變化
後者不管你螢幕or滑鼠跟系統延遲多低
遊戲本身每次產生新畫面就是要等33ms
因為CPU算完一張就要等,中間可是不做事的
就算我在33ms內做了2個以上動作,CPU可不會鳥你

至於滑鼠跟系統延遲
這個是前面2項主要因素都達標一定水準之後
還想要更上一層,才需要去關注的
以前用過一些無線...

我重看幾次後發現是我誤會你的意思了
對不起,其實你說的沒有問題

其實很多我們過往理解的很多東西
這幾年因為 nvidia 要賣新東西或認證
很多都被重新定義了

例如遊戲延遲,nvidia 現在把它歸類為系統延遲中的一部份
而輸入延遲就我的經驗是看遊戲
例如薩爾達曠野之息,這遊戲在低於 30FPS 的時候
是完全不管輸入延遲的,就也是你的操作跟螢幕生成畫面是不同步的
但到了王國之累就完全相反, 只要不滿足 30FPS 就是全 20FPS
但此時你的操作是即時反映到畫面上的,只是只有 20FPS

我前陣子在 Steam Deck 上玩戰神4 調整成 30FPS 搖桿輸入延遲的問題很嚴重
但是改成 40FPS 就又很正常,我第一次玩這個遊戲的時候是在 PS4 上
那時候根本還沒有 60FPS 模式,也沒有輸入延遲的問題

我早期玩得遊戲支援 FAST SYNC 的很多
完全不需要 G-SYNC, FREESYNC 的螢幕就可以有不錯的系統延遲
但現在不知道為什麼,越來越多遊戲不支援 FAST SYNC
逼得你至少換一台 144hz 螢幕
花了很多時間看螢幕
其實很多螢幕就規格有達標
例如最近飛利浦有一款在特價的 48 OLED 電視
120HZ 的輸入延遲就過高到失去 120HZ 的意義
那怕 OLED 面版本身反應時間是 0.x ms 等級,根本就完全浪費

還有很多沒說完,只是必須幫家裡準備午餐
先不說了...
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舊 2023-06-10, 11:22 AM #45
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