引用:
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作者Adsmt
我前面說了,錯覺而已。電影是固定24fps,
但遊戲 fps 不固定的,所以才會有 30fps 會覺得卡卡的錯覺。
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遊戲能穩30fps的很多
DF很多遊戲都實測fps跟死人心電圖一樣
連幀生成時間也都完全一條線沒波動
何來遊戲fps就不固定?
另外電影24fps在橫向運鏡時照樣非常不順暢
那種低張數的抖動、跳動感一樣很難受
動態模糊也不一定有用
所以還是有電影廠商嘗試用高張數來拍攝
例如哈比人48fps、比利林恩的中場戰事120fps
只不過拍攝跟後製成本拉高,電影院硬體也要升級
所以遲遲無法推廣開來
你怎麼不說電視跟YT上面主流影片都是30fps?
甚至60fps影片如今也不算少見
30fps遊戲如今早已不被大多數玩家接受
以前家機受限性能,不得已3A大作大多只能跑30fps
但PS5跟XSX上面的3A遊戲若只提供30fps模式
大多會被玩家撻伐,如今甚至60fps都已經不太能滿足
像戰神諸神黃昏、GT7更新後,都提供VRR模式
在維持還算高的解析度下,能跑到70~90fps
玩起來真的是比穩60fps還要好太多
我真的覺得VRR技術解放遊戲張數是很好的事