引用:
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作者艾克萊爾
影片的跟遊戲的畫面時間資訊不一樣
影片每個影格包括了一定時間範圍的資訊(看快門時間而定),所以就算傳統24P,動起來時視覺上也不會覺得卡
遊戲畫面則是只有那個瞬間的資訊(不計動態模糊之類的補充特效),所以FPS能高就盡量要高,而且還不能有視覺可查知的過大波動
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再強調一次,30fps會卡肯定是 fps 不穩造成的錯覺。人眼有視覺暫留,30fps 不可能會覺得卡的。
證據是動畫也是簡單畫格,但你看動畫覺得會卡卡的嗎?更不用說動畫為了節省成本,有時最低 fps 只有 8.
當然 24fps 和 60fps 肯定是分得出來的,不管是遊戲和影片或動畫。問題你都接受電影 24fps 的感受了,遊戲硬要追求 120fps 有意義嗎?