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加入日期: Feb 2004
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引用:
作者skap0091
電影舉例不太正確
因為電影並不需要因應玩家操作而產生畫面
電影是預先產生好的畫面,而且都是大師運鏡
遊戲是即時運算的畫面,就算穩30fps
玩起來還是會感覺操作頓頓
快速轉視角會覺得畫面有抖動、不連貫感
不過這方面遊戲也要看技術
DF似乎有解析過某些30fps遊戲用了特殊技術
達成接近60fps遊戲的操控反應
但上面只是操控延遲改善,畫面還是沒救

如果是線上對戰,最大的問題還是網路延遲。

像我玩 KOF 15, 只能和亞洲附近國家的玩家對戰,歐美因太遠,會有過高的網路延遲而難以對戰。所以格鬥遊戲其實是「小圈子遊戲」,並沒有辦法做到全世界一起交流。只能附近國家的玩家交流而已。
舊 2023-06-09, 12:32 PM #35
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