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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,994
引用:
作者野口隆史
你說的是螢幕輸入延遲
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲

我這一段就是指系統延遲
"你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應"

另外我主要說的也不是螢幕輸入延遲,而是遊戲運算延遲

螢幕輸入延遲、遊戲運算延遲、系統延遲...太多種了說不完
但每個環節都是相符相乘的,最好每個環節都要有一定水準

螢幕輸入延遲這個很好解釋
不管啥訊號進螢幕,如果都給你慢1秒
那不管你電腦跑多少fps、滑鼠跟系統延遲多低都沒用
只要到了螢幕,就是會卡1秒

遊戲運算延遲我前面解釋過了
500fps遊戲跟30fps遊戲
前者就是能更快因應輸入產生變化
後者不管你螢幕or滑鼠跟系統延遲多低
遊戲本身每次產生新畫面就是要等33ms
因為CPU算完一張就要等,中間可是不做事的
就算我在33ms內做了2個以上動作,CPU可不會鳥你

至於滑鼠跟系統延遲
這個是前面2項主要因素都達標一定水準之後
還想要更上一層,才需要去關注的
以前用過一些無線滑鼠感覺會比有線滑鼠頓
而更要求的玩家連有線滑鼠都要換高級貨

系統延遲就不是一般玩家能插手的
這個有關於遊戲優化,要遊戲跟作業系統本身去最佳化流程
NV提供的低延遲技術大概是看不過去其他廠商擺爛
舉個例子,以前玩巫師3跟RDR2,不管你fps多高
操控總是慢半拍才反應,走個路都感覺操控不順暢
這就是遊戲本身優化不良,要是DMC系列敢這樣搞,早就被罵翻
     
      
舊 2023-06-09, 12:11 PM #31
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