引用:
	
	
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				 作者野口隆史 
				你說的是螢幕輸入延遲 
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲 
			
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我這一段就是指系統延遲
"你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應"
另外我主要說的也不是螢幕輸入延遲,而是遊戲運算延遲
螢幕輸入延遲、遊戲運算延遲、系統延遲...太多種了說不完
但每個環節都是相符相乘的,最好每個環節都要有一定水準
螢幕輸入延遲這個很好解釋
不管啥訊號進螢幕,如果都給你慢1秒
那不管你電腦跑多少fps、滑鼠跟系統延遲多低都沒用
只要到了螢幕,就是會卡1秒
遊戲運算延遲我前面解釋過了
500fps遊戲跟30fps遊戲
前者就是能更快因應輸入產生變化
後者不管你螢幕or滑鼠跟系統延遲多低
遊戲本身每次產生新畫面就是要等33ms
因為CPU算完一張就要等,中間可是不做事的
就算我在33ms內做了2個以上動作,CPU可不會鳥你
至於滑鼠跟系統延遲
這個是前面2項主要因素都達標一定水準之後
還想要更上一層,才需要去關注的
以前用過一些無線滑鼠感覺會比有線滑鼠頓
而更要求的玩家連有線滑鼠都要換高級貨
系統延遲就不是一般玩家能插手的
這個有關於遊戲優化,要遊戲跟作業系統本身去最佳化流程
NV提供的低延遲技術大概是看不過去其他廠商擺爛
舉個例子,以前玩巫師3跟RDR2,不管你fps多高
操控總是慢半拍才反應,走個路都感覺操控不順暢
這就是遊戲本身優化不良,要是DMC系列敢這樣搞,早就被罵翻