引用:
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作者skap0091
前面忘了一點,提升遊戲張數
除了畫面更流暢、動態解析度更高
還有就是能降低延遲
電腦要處理遊戲內的變化
當然要玩家輸入後才能反應
60fps下每張畫面間隔16ms
輸入延遲就很難小於16ms
你看到敵人瞬間衝出牆後
就已經是延遲16ms才繪製出畫面
你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應
如果整個流程改成120fps
那每張畫面間隔就縮成8ms
各方面的反應都會更快更靈敏
各位可以試試把FPS遊戲或者動作遊戲改成30fps
那個操作頓頓的延遲感覺是很難受的
雖然前面網友提到若是連線伺服器的遊戲
受限服務器端的判定速度,有一定上限
但不能因此說玩家設備端的延遲降低就完全沒好處
不過我倒是不知道電競遊戲比賽是怎麼辦的?
總不可能現場一堆電競選手聚集在一起
然後還要連線到海外伺服器才能對戰吧?
以前在學校大家打CS不是都用區網連線了嗎?
所以電競跟線上對...
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你說的是螢幕輸入延遲
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲
很多遊戲都證明遊戲 FPS 上百
體感還是感覺得出輸入延遲
都是因為高系統延遲的原因
例如 Dying Light2
如果你的螢幕沒有支援 Free Sync/G-sync
那你的系統延遲至少 50ms 起跳
不然 NVIDIA 也不會在那邊推 Reflex
因為系統延遲跟滑鼠周邊的延遲重要程度完全不亞於螢幕 FPS
系統延遲不夠低,你上百 FPS 基本都是假的,看爽得而已
https://youtu.be/muvToLXJSks
其他例如 Overwatch 1/2
在不支援高更新率的模式下
只跑 60HZ,只靠 FAST SYNC
只要 FPS 超過 120,你就有接近 16.6ms 的系統延遲
當 FPS 達到 180,你的系統延遲就在 10ms 上下
如果開了 Reflex 基本就在 10ms 以下
NVIDIA 這幾年強調的電競都是降低系統延遲
而不是純粹提升螢幕更新率跟顯卡 FPS
因為一旦你的 FPS 超過 120
你再往上提升,就會因為邊際效應的原因
成指數倍降低,還不如換隻滑鼠提升的更多
https://youtu.be/kJDvi1kcvAI