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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,051
引用:
作者skap0091
前面忘了一點,提升遊戲張數
除了畫面更流暢、動態解析度更高
還有就是能降低延遲

電腦要處理遊戲內的變化
當然要玩家輸入後才能反應

60fps下每張畫面間隔16ms
輸入延遲就很難小於16ms
你看到敵人瞬間衝出牆後
就已經是延遲16ms才繪製出畫面
你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應

如果整個流程改成120fps
那每張畫面間隔就縮成8ms
各方面的反應都會更快更靈敏

各位可以試試把FPS遊戲或者動作遊戲改成30fps
那個操作頓頓的延遲感覺是很難受的

雖然前面網友提到若是連線伺服器的遊戲
受限服務器端的判定速度,有一定上限
但不能因此說玩家設備端的延遲降低就完全沒好處

不過我倒是不知道電競遊戲比賽是怎麼辦的?
總不可能現場一堆電競選手聚集在一起
然後還要連線到海外伺服器才能對戰吧?
以前在學校大家打CS不是都用區網連線了嗎?
所以電競跟線上對...

你說的是螢幕輸入延遲
可是實際上輸入延遲也要加上滑鼠跟系統延遲
很多遊戲都證明遊戲 FPS 上百
體感還是感覺得出輸入延遲
都是因為高系統延遲的原因

例如 Dying Light2
如果你的螢幕沒有支援 Free Sync/G-sync
那你的系統延遲至少 50ms 起跳
不然 NVIDIA 也不會在那邊推 Reflex
因為系統延遲跟滑鼠周邊的延遲重要程度完全不亞於螢幕 FPS
系統延遲不夠低,你上百 FPS 基本都是假的,看爽得而已
https://youtu.be/muvToLXJSks

其他例如 Overwatch 1/2
在不支援高更新率的模式下
只跑 60HZ,只靠 FAST SYNC
只要 FPS 超過 120,你就有接近 16.6ms 的系統延遲
當 FPS 達到 180,你的系統延遲就在 10ms 上下
如果開了 Reflex 基本就在 10ms 以下

NVIDIA 這幾年強調的電競都是降低系統延遲
而不是純粹提升螢幕更新率跟顯卡 FPS
因為一旦你的 FPS 超過 120
你再往上提升,就會因為邊際效應的原因
成指數倍降低,還不如換隻滑鼠提升的更多
https://youtu.be/kJDvi1kcvAI
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舊 2023-06-09, 11:32 AM #28
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