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Master Member
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前面忘了一點,提升遊戲張數
除了畫面更流暢、動態解析度更高
還有就是能降低延遲
電腦要處理遊戲內的變化
當然要玩家輸入後才能反應
60fps下每張畫面間隔16ms
輸入延遲就很難小於16ms
你看到敵人瞬間衝出牆後
就已經是延遲16ms才繪製出畫面
你手一抖、點滑鼠開槍
電腦收到訊號又是一個延遲才能反應
如果整個流程改成120fps
那每張畫面間隔就縮成8ms
各方面的反應都會更快更靈敏
各位可以試試把FPS遊戲或者動作遊戲改成30fps
那個操作頓頓的延遲感覺是很難受的
雖然前面網友提到若是連線伺服器的遊戲
受限服務器端的判定速度,有一定上限
但不能因此說玩家設備端的延遲降低就完全沒好處
不過我倒是不知道電競遊戲比賽是怎麼辦的?
總不可能現場一堆電競選手聚集在一起
然後還要連線到海外伺服器才能對戰吧?
以前在學校大家打CS不是都用區網連線了嗎?
所以電競跟線上對戰應該要稍微區分開
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