引用:
作者skap0091
前面計算的有些走火入魔了
這東西不需要那種一串數字
就簡單問你桌上擺的螢幕解析度多少?
在你的視野裡面佔多大?有沒有到一面牆?
什麼郵票大小、3400x3400那個不是重點
Sony的相機電子觀景窗
都是0.5"左右大小的超高解析度OLED
動輒1280以上解析度
但涵蓋視野很小所以看不到像素
隨便找個Sony專櫃都能摸到
可是VR不一樣
FOV視野涵蓋範圍越大,畫素密度越低
把4K打到整面牆上,就是看得到畫素
又或者你把臉貼到你現在的螢幕上
模擬VR裡面那種FOV視野
看看這種距離能不能看到畫素?
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好笑了 又在偷換觀念了
你桌上螢幕解析度多少 你的 觀看距離有多少
別人拿出數據來講 你又講說那個不是重點 那你在講甚麼的?
Vision Pro 的觀賞距離可不是他們影片那樣展示的距離 而是那個頭戴裝置到眼球的距離好嗎
相機電子觀景窗的觀看距離就是眼睛貼上去看 這一點跟 Vision Pro 的觀賞距離是一樣的歐
所以實際上 VR 的觀賞距離並不是展示的那樣隔空距離 而是螢幕到眼球之間的距離
引用:
作者skap0091
手機拿在手上那麼小一支
要到達Apple號稱視網膜解析度可是300ppi
那真的是肉眼貼近看也很難看到畫素
但有誰會天天把眼睛貼在手機螢幕前面?
所以VR還有很長一段路要走,科技要求太高了
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現在的 VR 就是把你的眼睛貼在螢幕前面阿
如果是 iPhone Pro 的話 大概是 460ppi
而 Vision Pro 目前來看約略是 3400ppi 細太多了