引用:
作者Phenix
我覺得就是這種思維害慘了 安卓的開發商
要怎樣才叫像素密度足夠? 雙眼雙8K 這樣?
然後又陷入無盡堆料的循環裡面
蘋果這個產品解析度應該已經是目前產品裡面的佼佼者了
不知道你是從哪裡看到像素點鋸齒的 
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之前還真的有網友推算過
VR畫質要好,沒紗窗感,要跟玩遊戲一樣
至少要10-12K,而且還是單眼10-12K
用現在的規則去推根本做不到
顯卡或運算也沒那麼大的RAM可以用
你不堆料,怎麼去完善消費者體驗
你以為每個人都可以接受iOS的記憶體管理方式(軟體超標直接砍

)
再來,就算規格達標,要成為主流甚至顛覆市場,價格也是USD300-500
這個市場還有好長一段路要走
只是蘋果開了一個蘋果價
